Il est rare qu'un développeur soit synonyme d'un seul genre, mais Bethesda a son style de signature si verrouillé que c'est une merveille que nous n'appelons pas tout le domaine entier des RPG occidentaux ouverts à la première personne "Skyrimlikes" ou "Oblivionvanias". Au cours des trois décennies qui ont suivi les trois décennies qui ont fait leurs débuts, Arena, Bethesda Game Studios est devenue un mastodonte dans l'espace Triple-A, gagnant une base de fans enragée, des ventes massives et une acquisition de 7,5 milliards de dollars par Microsoft, uniquement sur la force de ses principes de conception éprouvés.
Le voyage de Bethesda a été marqué à la fois par des succès monumentaux et des faux pas notables. La récente sortie de The Elder Scrolls: Oblivion Remaster a ravivé des discussions sur l'héritage du studio, nous incitant à réévaluer nos classements. Avec les Scrolls Elder VI toujours une promesse lointaine, c'est maintenant un moment idéal pour revoir le catalogue de Bethesda. Cette liste se concentre uniquement sur les RPG de signature du studio, à l'exclusion des retombées comme Battlespire et Redguard, ainsi que sur des titres mobiles tels que The Elder Scrolls Blades et Fallout Shelter, bien que l'humour sombre de ce dernier reste un favori personnel.
Plongeons-nous dans le classement, en commençant par les humbles débuts de la franchise:
9: The Elder Scrolls: Arena
La première entrée de la série, Arena, n'est pas la dernière parce qu'elle est mauvaise; C'est le dernier parce que c'était un effort pionnier d'un studio qui avait principalement travaillé sur les jeux sportifs et Terminator. Initialement, Arena était un mélange de batailles de gladiateurs médiévales et de quêtes latérales, mais les développeurs se sont rapidement déplacés vers une expérience RPG plus immersive. Le résultat a été un RPG révolutionnaire à la première personne avec des systèmes complexes et un butin randomisé, bien qu'il ait été entravé par un mouvement maladroit et une mécanique de combat frustrante. Malgré ses défauts, Arena a jeté les bases du succès futur de Bethesda, préparant hardiment la voie à une vaste saga.
The Elder Scrolls: Arena
Bethesda
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8: Starfield
À chaque nouvelle version de Bethesda Game Studios (BGS), il y a des spéculations pour savoir s'il va enfin dépasser le moteur «GameBryo» vieillissant. Starfield ne l'a pas fait, malgré le changement de marque de «Creation Engine 2.0». Bien que le cadre du nasapunk ait été un changement rafraîchissant par rapport aux lieux typiques de Tamriel et de la friche, il ne tire pas pleinement les forces de Bethesda dans la création de mondes interconnectés. Au lieu de cela, Starfield a introduit 1 000 planètes générées par la procédure, qui se sentaient souvent répétitives et manquaient de profondeur et de charme des environnements fabriqués à la main de Bethesda. Malgré sa portée ambitieuse, l'exécution de Starfield n'a pas réussi les attentes élevées établies par ses prédécesseurs.
Champ étoile
Bethesda Game Studios
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Procédure
Procédures de missions latérales à Starfield
Commandes de console Starfield et liste de triche
7: The Elder Scrolls: Daggerfall
Daggerfall a présenté les premières prouesses de Bethesda dans la génération procédurale, créant un monde de taille stupéfiante - 80 000 milles carrés, comparable à la Grande-Bretagne. Malgré son immensité, le jeu a été rempli de 15 000 points d'intérêt, y compris des donjons et des villes, répartis dans neuf climats et 44 régions politiques. Alors que le combat et la navigation étaient encore rudimentaires, Daggerfall a introduit le système de progression basé sur les compétences de la série et a offert une immersion profonde par le biais de membres de la guilde et d'activités criminelles. C'était un bond ambitieux en avant, même si son exécution était parfois éclipsée par son échelle.
The Elder Scrolls: Chapitre II - Daggerfall
Bethesda
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Conseils / informations de Daggerfall
PC Cheats
6: Fallout 76
L'inclusion de Fallout 76 sur cette liste peut lever les sourcils, étant donné son lancement initial en tant que tireur de painage multijoueur en direct plutôt que RPG traditionnel. Ses débuts ont été gâchés par de nombreux problèmes, du manque de PNJ aux pratiques de monétisation controversées. Cependant, les mises à jour ultérieures, en particulier l'expansion des Rastelanders, ont ajouté des personnages exprimés et amélioré l'expérience globale, la transformant en un RPG plus robuste. Bien qu'il ne puisse pas atteindre les sommets des autres titres de Bethesda, Fallout 76 a taillé son propre créneau, en particulier après le succès de la série télévisée Fallout.
Fallout 76
Bethesda Game Studios
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Choses à faire en premier
Les choses que Fallout 76 ne vous dit pas
Conseils et astuces
5: Fallout 4
Fallout 4 est le jeu le plus réussi commercial de la série, vendant plus de 25 millions d'exemplaires. Son gameplay rationalisé et ses améliorations de la qualité de vie l'ont rendu plus accessible, mais au prix de la profondeur et de la complexité. Le jeu a excellé dans sa présentation polie et sa mécanique de combat engageante, introduisant un système de construction de règlement qui a ajouté une nouvelle couche d'interactivité. Cependant, son système narratif et de dialogue a été critiqué pour avoir manqué de richesse des titres de retombées antérieurs. Malgré ces lacunes, Fallout 4 reste un témoignage de la capacité de Bethesda à créer des mondes et des expériences engageants.
Fallout 4
Bethesda Game Studios
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Guide de procédure et de quête
Triche et secrets
Emplacements de bobblehead
4: Fallout 3
Lorsque Bethesda a acquis la franchise Fallout en 2004, l'annonce a envoyé des ondes de choc dans la communauté des jeux. Le jeu qui en résulte, Fallout 3, a été une réimagination audacieuse de la série dans un format à la première personne en monde ouvert. Il a introduit le système de VATS emblématique, qui a brillamment adapté le combat au tour par tour de la série en un mécanicien dynamique et naturel. Alors que le désert de la capitale était rempli d'emplacements mémorables, le jeu a eu du mal à des rencontres répétitives et à une fin de division. Malgré ces défauts, Fallout 3 a marqué une évolution significative dans l'approche de Bethesda envers les RPG, mélangeant leur narration environnementale avec l'esprit anarchique de Fallout.
Fallout 3
Bethesda Game Studios
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Bases
Quête principale
Quêtes secondaires
3: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Oblivion est souvent considéré comme le plan pour les jeux Bethesda modernes, préparant la voie à tout, de Fallout à Starfield. Il a introduit de nombreux éléments qui deviendraient les caractéristiques du style de Bethesda, du mécanisme de conversation emblématique du zoom-in à la domination du tir à l'arc furtif. Le scénario principal, avec une invasion daedrique et un protagoniste à la voix des haricots Sean, était cinématographique et engageant, mais ce sont les quêtes secondaires qui brillaient vraiment, offrant des expériences profondes et variées. Le remaster d'Oblivion modernise le jeu avec des graphiques améliorés et un système de progression plus indulgent, mais conserve son charme et ses bizarreries uniques.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Bethesda Game Studios
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Guide de construction de personnage
Choses à faire en premier dans l'oubli
Choses que l'oubli ne vous dit pas
2: The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim a rationalisé de nombreux éléments de base des Elder Scrolls, le rendant plus accessible mais moins profond que ses prédécesseurs. Les améliorations du jeu au gameplay de moment à la moments, y compris le double maniement et les cris, ont fait une joie de jouer. Le monde de Skyrim, avec ses paysages variés et sa géographie complexe, semblait plus cohérente et immersive que jamais. Son succès a transformé les parchemins d'Elder d'une série de RPG de niche en un phénomène traditionnel, concluant un équilibre entre l'accessibilité et la profondeur qui a résonné avec un large public.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Bethesda Game Studios
+4
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Quêtes principales
Quêtes secondaires
Lieux
Mention honorable: Fallout: New Vegas
Bien qu'il ne soit pas développé par Bethesda, Fallout: New Vegas mérite la reconnaissance de son mélange magistral de sensibilités de retombées à l'ancienne avec la conception du monde ouvert de Bethesda. Cela témoigne du potentiel de la franchise et reste une entrée bien-aimée pour de nombreux fans.
Fallout: New Vegas
Divertissement de l'obsidienne
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Procédure pas à pas: quête principale
Procédure pas à pas: quêtes secondaires
Choses à faire en premier dans Fallout New Vegas
1: The Elder Scrolls III: Morrowind
Morrowind n'est peut-être pas le jeu le plus poli ou accessible, mais il incarne l'essence de la liberté pure qui définit la série Elder Scrolls. Son manque de marqueurs de quête et sa dépendance dans un journal dense ont encouragé l'exploration et l'immersion. Le système de réalisation a permis des combinaisons créatives et puissantes, et le dialogue du jeu était riche et étendu. Le réglage unique et sur un autre monde de Vvardenfell le distingue des RPG fantastiques traditionnels, offrant une expérience à la fois difficile et enrichissante. Alors que les jeux suivants ont rationalisé bon nombre de ces éléments, Morrowind reste un classique bien-aimé pour sa vision et sa profondeur sans compromis.
The Elder Scrolls III: Morrowind
Bethesda
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Introduction
Races
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