Редко, что разработчик становится синонимом одного жанра, но у Bethesda есть свой подпись, настолько запертый, что мы не просто называем всю область от первого лица открытого мира «Skyrimlikes» или «Oblivionvanias». За три десятилетия с момента дебюта Elder Scrolls: Arena дебютировала, Bethesda Game Studios стала джаггернаут в пространстве Triple-A, зарабатывая бешеную фанатскую базу, массовые продажи и приобретение Microsoft на сумму 7,5 миллиардов долларов, исключительно на силе его проверенных и настоящих принципов дизайна.
Путешествие Бетесды было отмечено как монументальными успехами, так и заметными ошибками. Недавний релиз The Elder Scrolls: Oblivion Remaster возродил дискуссии о наследии студии, побудив нас пересмотреть наши рейтинги. С The Elder Scrolls VI все еще далеким обещанием, сейчас идеальное время, чтобы вернуться к каталогу Бетесды. Этот список сосредоточен исключительно на фирменных ролевых играх студии, за исключением таких побочных продуктов, как Battlespire и Redguard, а также мобильные названия, такие как лезвия Elder Scrolls и укрытие для выпусков, хотя темный юмор последнего остается личным фаворитом.
Давайте погрузимся в рейтинг, начиная с скромного начала франшизы:
9: The Elder Scrolls: Arena
Первая запись в серии, Arena, не последняя, потому что она плохая; Это последнее, потому что это было новаторское усилие студии, которая в основном работала над спортивными и терминаторными играми. Первоначально Arena была смесью средневековых сражений гладиаторов и побочных вопросов, но разработчики вскоре сместили фокус на более захватывающий опыт RPG. Результатом стала революционная RPG от первого лица со сложными системами и рандомизированной добычей, хотя она была затруднена неуклюжим движением и разочаровывающей боевой механикой. Несмотря на свои недостатки, Arena заложила основу для будущего успеха Bethesda, смело подготовил почву для обширной саги.
СВОРИ СВОРИ: Арена
Бетесда
Оцените эту игру
Связанные гиды
Обзор
Прохождение
8: Starfield
С каждым новым релизом Bethesda Game Studios (BGS) есть предположения о том, выйдет ли он, наконец, выходит за рамки стареющего двигателя «GameBryo». Старфилд не сделал, несмотря на ребрендинг в «Двигатель создания 2.0». В то время как обстановка Nasapunk была освежающим изменением от типичных мест Тамриэля и пустоши, она не полностью использовала сильные стороны Бетесды в создании взаимосвязанных миров. Вместо этого Starfield представила 1000 процедурно сгенерированных планет, которые часто чувствовали себя повторяющимися и не имели глубины и очарования среды Bethesda для изготовления рук. Несмотря на его амбициозный объем, исполнение Starfield не достигло высоких ожиданий, установленных его предшественниками.
Старфилд
Bethesda Game Studios
Оцените эту игру
Связанные гиды
Обзор
Прохождение
Пособия по боковым миссиям в Старфилде
Список команд и читов Starfield Console
7: Свитри Старейшины: Daggerfall
Daggerfall продемонстрировал раннее мастерство Bethesda в процедурном поколении, создав мир ошеломляющего размера - 80 000 квадратных миль, сравнимые с Великобританией. Несмотря на свою обширность, игра была заполнена 15 000 интересов, включая подземелья и города, распространилась по девяти климатам и 44 политическим регионам. В то время как боевые действия и навигация были все еще рудиментарными, Daggerfall представила систему прогрессирования на основе подписи серии и предложил глубокое погружение через членство в гильдии и преступную деятельность. Это был амбициозный прыжок вперед, даже если его исполнение иногда было омрачено его масштабом.
Строительные свитки: Глава II - Daggerfall
Бетесда
Оцените эту игру
Связанные гиды
Обзор
Diggerfall Tips/Информация
ПК читы
6: Fallout 76
Включение Fallout 76 в этот список может поднять брови, учитывая его первоначальный запуск в качестве многопользовательского малейко-стрельбы, а не традиционную RPG. Его первые дни были омрачены многочисленными проблемами, от отсутствия NPC до спорных методов монетизации. Тем не менее, последующие обновления, в частности, расширение пустошь, добавили озвученных персонажей и улучшили общий опыт, превращая его в более надежную RPG. Хотя он может не достигать высот других названий Bethesda, Fallout 76 вырезал свою собственную нишу, особенно после успеха сериала Fallout.
Fallout 76
Bethesda Game Studios
Оцените эту игру
Связанные гиды
Обзор
Что делать в первую очередь
Вещи Fallout 76 вам не говорят
Советы и хитрости
5: Fallout 4
Fallout 4 является самой коммерчески успешной игрой в серии, продавая более 25 миллионов копий. Его оптимизированный игровой процесс и улучшения жизни сделали его более доступным, но за счет глубины и сложности. Игра преуспела в своей полированной презентации и привлекательной боевой механике, внедрив систему построения урегулирования, которая добавила новый уровень интерактивности. Однако его система повествования и диалога подвергалась критике за отсутствие богатства более ранних запавших названий. Несмотря на эти недостатки, Fallout 4 остается свидетельством способности Bethesda создавать привлекательные миры и опыт.
Fallout 4
Bethesda Game Studios
Оцените эту игру
Связанные гиды
Обзор
Прохождение и квест
Читы и секреты
Локации Бобблхеда
4: Fallout 3
Когда Bethesda приобрела франшизу Fallout в 2004 году, объявление направило шок через игровое сообщество. Получившаяся игра, Fallout 3, была смелым переосмыслением серии в формате от первого лица открытого мира. Он представил культовую систему VATS, которая блестяще адаптировала пошаговой боевой бой в динамическом, затраченном по времени механике. В то время как столичная пустоша была заполнена незабываемыми местами, игра боролась с повторяющимися встречами и разделительным окончанием. Несмотря на эти недостатки, Fallout 3 ознаменовал значительную эволюцию в подходе Bethesda к RPGS, сочетая их экологическое рассказывание историй с анархическим духом Fallout.
Fallout 3
Bethesda Game Studios
Оцените эту игру
Связанные гиды
Обзор
Основы
Основной квест
Побочные квесты
3: Elder Scrolls IV: ОБДАКИ
Обливион часто считается планом для современных игр Bethesda, создавая почву для всего, от Fallout до Starfield. Он представил многие из элементов, которые стали бы отличительными признаками стиля Бетесды, от культового масштабирования механика разговора до господства Stealth Shareery. Основная сюжетная линия, в которой представлены вторжение в Даэдрику и главный герой Шона Бин, был кинематографическим и увлекательным, но это были побочные квесты, которые действительно сияли, предлагая глубокие и разнообразные переживания. Remaster Oblivion Modernaly игра с улучшенной графикой и более прощающей системой прогрессирования, но сохраняет свое уникальное очарование и причуды.
Старшие свитки IV: Oblivion Remastered
Bethesda Game Studios
Оцените эту игру
Связанные гиды
Обзор
Руководство по строительству персонажа
Что делать в первую очередь в забвении
Запали вещей не говорит вам
2: Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim оптимизировал многие из основных элементов Suld Scrolls, что сделало его более доступным, но менее глубоким, чем его предшественники. Улучшения игры к игровому процессу на мгновение, включая двойное владение и крики, сделали радостью играть. Мир Скайрима, с его разнообразными ландшафтами и сложной географией, чувствовал себя более сплоченным и захватывающим, чем когда -либо прежде. Его успех превратил старших свитков из нишевой серии RPG в основное явление, вызывая баланс между доступностью и глубиной, которая резонировала с широкой аудиторией.
Elder Scrolls V: Skyrim
Bethesda Game Studios
+4
Оцените эту игру
Связанные гиды
Обзор
Основные квесты
Побочные квесты
Локации
Почетное упоминание: Fallout: New Vegas
Несмотря на то, что Fallout: New Vegas не разработал Bethesda: New Vegas заслуживает признания за ее мастерскую смесь чувствительности старой школы с дизайном Bethesda в открытом мире. Это свидетельствует о потенциале франшизы и остается любимой записью для многих поклонников.
Fallout: Новый Вегас
Обсидиан развлечение
Оцените эту игру
Связанные гиды
Обзор
Прохождение: основной квест
Прохождение: побочные квесты
Что сделать первым в Fallout New Vegas
1: Elder Scrolls III: Morrowind
Morrowind может быть не самой полированной или доступной игрой, но она воплощает сущность чистой свободы, которая определяет серию Elder Scrolls. Отсутствие маркеров квеста и зависимость от плотного журнала поощряет разведку и погружение. Система заклинания позволила для творческих и мощных комбинаций, и диалог игры был богатым и обширным. Уникальная, потусторонняя настройка Vvardenfell отличает его от традиционных фэнтезийных ролевых игр, предлагая опыт, который был сложным и полезным. В то время как последующие игры упростили многие из этих элементов, Morrowind остается любимой классикой за его бескомпромиссное зрение и глубину.
Старшие свитки III: Morrowind
Бетесда
Оцените эту игру
Связанные гиды
Обзор
Введение
Гонки
Классы