首頁 新聞 頂級貝塞斯達RPG排名:遊戲玩家指南

頂級貝塞斯達RPG排名:遊戲玩家指南

作者 : Aaliyah May 18,2025

很少有開發人員成為單一類型的代名詞,但是貝塞斯達的標誌性風格如此鎖定,以至於我們不僅將第一人稱敞開的西方RPG的整個領域稱為“天際”或“ oblevionvanias”。自上古捲軸(Elder Scrolls:Arena)首次亮相以來的三十年中,貝塞斯達遊戲工作室(Bethesda Game Studios)在Triple-A空間中出現了劍聖,贏得了狂熱的粉絲群,大量的銷售和Microsoft的75億美元收購,僅僅是基於其久經考驗和真實的設計原理的實力。

貝塞斯達(Bethesda)的旅程既取得了巨大的成功,也取決於著名的失誤。 《上古捲軸:Oblivion Remaster》的最新發布重新激發了有關工作室的遺產的討論,促使我們重新評估了排名。由於上古捲軸VI仍然是一個遙遠的承諾,現在是重新訪問貝塞斯達目錄的理想時機。該列表僅著眼於工作室的標誌性RPG,不包括戰鬥機和Redguard等衍生產品,以及移動標題,例如Elder Scrolls Blades和Fallout Shelter,儘管後者的黑暗幽默仍然是個人的最愛。

讓我們深入研究排名,從特許經營的卑微開始開始:

9:上古捲軸:競技場

該系列中的第一個作品《競技場》並不是最後一個,因為它很糟糕。最後是因為這是一個主要從事體育和終結者遊戲的工作室的開創性努力。最初,競技場是中世紀的角斗士戰鬥和側碼的混合體,但開發商很快將重點轉移到了更身臨其境的RPG體驗中。結果是具有復雜系統和隨機戰利品的開創性第一人稱RPG,儘管它受到了笨拙的運動和令人沮喪的戰鬥力學的阻礙。儘管存在缺陷,但競技場為貝塞斯達未來的成功奠定了基礎,大膽地為一個廣闊的傳奇奠定了基礎。

上古捲軸:競技場

貝塞斯達

個人電腦

評分這個遊戲

相關指南

概述

演練

8:星菲爾德

隨著每個新的Bethesda Game Studios(BGS)發行版,就有猜測它是否最終將超越“ GameBryo”引擎。 Starfield並未重新品牌為“ Creation Engine 2.0”。雖然Nasapunk的環境與塔姆里爾(Tamriel)和荒原的典型地區相比是一個令人耳目一新的變化,但它並沒有充分利用貝塞斯達(Bethesda)的優勢來製定相互聯繫的世界。取而代之的是,Starfield推出了1,000個程序生成的行星,這通常會感到重複,並且缺乏貝塞斯達手工環境的深度和魅力。儘管雄心勃勃的範圍,Starfield的處決仍未達到其前輩所設定的高期望。

星菲爾德

貝塞斯達遊戲工作室

評分這個遊戲

相關指南

概述

演練

Starfield的Side Sipss演練

Starfield Console命令和作弊清單

7:上古捲軸:匕首

Daggerfall展示了貝塞斯達(Bethesda)在程序一代中的早期才能,創造了一個驚人的世界 - 80,000平方英里,與英國相當。儘管它廣闊,但該遊戲充滿了15,000點興趣,包括地牢和城鎮,分佈在九個氣候和44個政治地區。儘管戰鬥和導航仍然是基本的,但達格爾fall(Daggerfall)介紹了該系列的基於簽名的基於技能的進步系統,並通過公會會員資格和犯罪活動深深浸入。即使其執行情況有時被其規模掩蓋了,這是一個雄心勃勃的飛躍。

上古捲軸:第二章 - 匕首

貝塞斯達

評分這個遊戲

相關指南

概述

Daggerfall技巧/信息

PC作弊

6:輻射76

鑑於其最初作為現場服務,多人搶劫者而不是傳統的RPG,Fallout 76的包含在此列表中可能會引起人們的注意。從缺乏NPC到有爭議的貨幣化實踐,它的早期就受到了許多問題的破壞。但是,隨後的更新,尤其是Wastelanders的擴展,增加了表達的角色並改善了整體體驗,從而將其轉變為更強大的RPG。儘管它可能無法達到其他貝塞斯達冠軍的高度,但《輻射76》已經制定了自己的利基市場,尤其是在《輻射電視連續劇》的成功之後。

輻射76

貝塞斯達遊戲工作室

評分這個遊戲

相關指南

概述

首先要做的事情

事情輻射76不會告訴你

技巧和竅門

5:輻射4

Fallout 4是該系列中最商業成功的遊戲,售出了超過2500萬張。它簡化的遊戲玩法和生活質量的改進使其更容易獲得,但要付出深度和復雜性。該遊戲在其拋光演示文稿和引人入勝的戰鬥機制上表現出色,引入了一個定居點建造系統,從而增加了新的交互性。但是,其敘事和對話體係因缺乏早期輻射標題的豐富性而受到批評。儘管存在這些缺點,但《輻射4》仍然證明了貝塞斯達(Bethesda)創造引人入勝的世界和經驗的能力。

輻射4

貝塞斯達遊戲工作室

評分這個遊戲

相關指南

概述

演練和任務指南

作弊和秘密

Bobblehead位置

4:輻射3

當貝塞斯達(Bethesda)在2004年獲得《輻射》系列時,該公告通過遊戲社區派出了衝擊波。由此產生的遊戲《輻射3》(Fallout 3)是以第一人稱的開放世界格式對該系列的大膽重新構想。它引入了標誌性的大桶系統,該系統非常適合該系列的基於轉彎的戰鬥為動態的,耗時的機械師。儘管首都荒原充滿了令人難忘的地點,但遊戲以重複的相遇和分裂的結局而苦苦掙扎。儘管存在這些缺陷,但《輻射3》標誌著貝塞斯達(Bethesda)的RPG方法的顯著演變,將他們的環境故事講述與輻射的無政府狀態精神融合在一起。

輻射3

貝塞斯達遊戲工作室

評分這個遊戲

相關指南

概述

基礎

主要任務

附帶任務

3:上古捲軸IV:遺忘

遺忘通常被認為是現代貝塞斯達遊戲的藍圖,為從輻射到星菲爾德的一切奠定了基礎。它介紹了許多元素,這些要素將成為貝塞斯達風格的標誌,從標誌性的縮放對話機製到隱形射箭的主導地位。主要的故事情節,帶有Daedric Invasion和Sean Bean唱的主角,是電影的和引人入勝的,但是真正的側頭是真正發光的,提供了深刻而多樣化的體驗。 Oblivion Remast通過改進的圖形和更寬容的進程系統使遊戲現代化,但保留了其獨特的魅力和怪癖。

上古捲軸IV:遺忘重新製作

貝塞斯達遊戲工作室

評分這個遊戲

相關指南

概述

角色構建指南

首先要做的事情

遺忘的事情不會告訴你

2:上古捲軸V:天際

Skyrim簡化了許多Elder Scrolls的核心元素,使其更容易獲得,但比其前任更深。遊戲對瞬間的遊戲玩法的改進,包括雙重揮舞和喊叫,使比賽很高興。 Skyrim的世界,其不同的景觀和復雜的地理位置,比以往任何時候都更加具有凝聚力和沈浸感。它的成功使上古捲軸從利基RPG系列變成了主流現象,在引起廣泛觀眾共鳴的可及性和深度之間取得了平衡。

上古捲軸V:天際

貝塞斯達遊戲工作室

+4

評分這個遊戲

相關指南

概述

主要任務

附帶任務

位置

榮譽提名:輻射:新拉斯維加斯

雖然不是由貝塞斯達(Bethesda)開發的,但《輻射:新維加斯》(New Vegas)因其精巧的老式輻射敏感性與貝塞斯達(Bethesda)的開放世界設計而值得認可。這證明了特許經營的潛力,對於許多粉絲來說仍然是備受喜愛的入場者。

輻射:新拉斯維加斯

黑曜石娛樂

評分這個遊戲

相關指南

概述

演練:主要任務

演練:附帶任務

首先在輻射新拉斯維加斯做的事情

1:上古捲軸III:Morrowind

Morrowind可能不是最精緻或最容易獲得的遊戲,但它體現了定義Elder Scrolls系列的純自由的本質。它缺乏追求標記和對密集期刊的依賴,鼓勵了探索和沈浸。拼寫系統允許創造性和強大的組合,遊戲的對話豐富而廣泛。 Vvardenfell獨特的超凡脫俗的設置將其與傳統的幻想RPG區分開來,提供了一種既具挑戰又有益的體驗。儘管隨後的遊戲簡化了許多這些元素,但Morrowind仍然是毫不妥協的視野和深度,仍然是備受喜愛的經典。

上古捲軸III:Morrowind

貝塞斯達

評分這個遊戲

相關指南

概述

介紹

種族

課程

最新文章 更多
  • 《RAID:暗影傳奇》奎圖斯勝利者冠軍指南:最佳構建、精通與神器(PVE+PVP)

    Quintus the Triumphant 不僅僅是一個令人印象深刻的競技場獎勵——他是《RAID: Shadow Legends》中最精心打造的爆發型輸出英雄之一。作為 Banner Lords 陣營的虛空屬性傳奇攻擊英雄,Quintus 提供了強大的不可抵抗減益效果、擊殺敵人後重置技能以及隨敵方增益提升而增加的傷害能力。他擅長懲罰那些嚴重依賴增益的隊伍,並且隨著對手試圖防禦的時間越長,他的威脅性也越高。然而,Quintus 也是一個很難培養的英雄。由於沒有防禦成長空間且除了傷害外幾乎沒有其

    May 22,2026
  • 《墮落之主2》確認將於2026年釋出

    CI Games 在科隆遊戲展的“開幕之夜”直播活動中揭曉了《Lords of the Fallen 2》玩家可期待的內容,強調這部續作在原作出品後充滿挑戰的首發表現中,透過直接聽取社羣反饋而不斷進化。作為對 2023 年作品《Lords of the Fallen》的完全獨立續作,這款基於 Unreal Engine 5 打造的遊戲引入了兩個相互關聯的世界供玩家探索——包括擴充套件後的暗影領域(Umbral realm)——並支援線上合作模式下的共享戰役進度。“在銷量突破 200 萬份、吸

    May 21,2026
  • 既然《魔法風雲會:永恆之緣》系列收集擴充套件包已經售罄,那麼現在該去哪裡購買呢?

    我必須承認,《萬智牌:永恆之緣》的新擴充套件包確實讓我感到意外。我原本以為它只會是對該遊戲最受歡迎的擴充套件包《最終幻想:宇宙之外》的簡單延續,但事實證明它又一次取得了成功。全新的背景設定、獨特的藝術風格,以及一些備受玩家追捧的卡牌,使得對這類擴充套件包的需求迅速上升,尤其是收藏型增強包。因此,雖然它們現在仍然可以購買到,但不幸的是,你需要在二手市場上尋找,而且價格也會高很多。在哪裡購買《萬智牌:永恆之緣》的收藏型增強包《永恆之緣》收藏型增強包 《永恆之緣》收藏型增強盒由於收藏型增強包有

    May 16,2026
  • 傳奇人物的結局與《眼鏡蛇幫》的聯絡

    直接進入主題吧:你可能在想《空手道小子:傳奇》是否有片尾或中間字幕後的場景。答案是肯定的!那麼,當電影看起來快要結束時,出現片頭字幕,但緊接著又切換到另一個場景,這種情況應該怎麼稱呼呢?我們把它叫做“開場字幕後場景”。你很可能已經注意到了這個現象,但如果你在字幕開始播放的那一刻就打算跑去洗手間,的話,最好還是稍等片刻。接下來會透露整部電影的完整劇透內容!

    May 14,2026
  • 微軟、黑曜石暗示《Avowed》將推出擴展內容

    《誓言》(Avowed)總監暗示,隨著銷售數字令黑曜石娛樂與微軟滿意,未來可能有續作或DLC。深入了解該工作室潛在的擴展內容、續作以及即將推出的項目。《誓言》總監旨在拓展已建立的宇宙擴展或續作的潛力據報導,《誓言》的成功發售憑藉強勁的銷售表現,令微軟和黑曜石娛樂感到滿意。遊戲總監凱麗·帕泰爾(Carrie Patel)在2025年2月22日接受彭博社採訪時談到了擴展內容或續作的可能性。儘管黑曜石娛樂尚未正式公佈任何系列計劃,但帕泰爾表達了她希望繼續擔任遊戲導演並探索新創作機會的願望。她對潛在的擴

    May 12,2026
  • 黑暗戰爭生存指南 - 新手必讀技巧讓你快速成長、長久存活

    Dark War Survival 要求玩家在一個被不死生物佔領的世界中重建文明。它結合了城市建造、英雄驅動戰鬥以及即時戰略,隨著進度推進會解鎖更多新系統。在遊戲初期,若缺乏明確方向感,整體節奏可能會顯得遲緩;尤其在資源匱乏且升級受到時間限制的情況下更是如此。無論你是剛開始遊玩,還是希望加速基地成長,這些新手建議能幫助你充分利用最初幾個小時的時光——更快解鎖關鍵功能,並避開阻礙玩家前進的陷阱。優先完成章節任務與成長任務章節任務是你高效發展的導航圖,引導你建造必要的建築和進行升級,同時獎勵你基礎資

    May 12,2026