Es ist selten, dass ein Entwickler ein Synonym für ein einzelnes Genre wird, aber Bethesda hat seinen charakteristischen Stil so eingesperrt, dass es ein Wunder ist, dass wir nicht nur das gesamte Feld der Western-Welt-RPGs „Skyrimlikes“ oder „Oblivionvanias“ bezeichnen. In den drei Jahrzehnten seit dem Debüt von The Elder Scrolls: Arena hat sich Bethesda Game Studios als Moloch im Triple-A-Raum entwickelt und eine tollwütige Fangemeinde, massive Verkäufe und eine Akquisition von 7,5 Milliarden US-Dollar von Microsoft erzielt, ausschließlich der Stärke seiner bewährten und wahren Designprinzipien.
Bethesdas Reise wurde sowohl durch monumentale Erfolge als auch durch bemerkenswerte Fehltritte geprägt. Die kürzlich veröffentlichte Veröffentlichung der Elder Scrolls: Oblivion Remaster hat Diskussionen über das Erbe des Studios wieder entfacht und uns dazu veranlasst, unsere Ranglisten neu zu bewerten. Mit dem Elder Scrolls VI ist jetzt noch ein fernes Versprechen, jetzt eine ideale Zeit, um Bethesdas Katalog wieder zu besuchen. Diese Liste konzentriert sich ausschließlich auf die Signature RPGs des Studios, ausgenommen Spin -offs wie BattleSpire und Redguard sowie mobile Titel wie die Elder Scrolls Blades und Fallout Shelter, obwohl der dunkle Humor des letzteren ein persönlicher Favorit bleibt.
Lassen Sie uns in die Rangliste eintauchen, beginnend mit den bescheidenen Anfängen des Franchise:
9: The Elder Scrolls: Arena
Der erste Eintrag in der Serie, Arena, ist nicht zuletzt, weil es schlecht ist. Es ist zuletzt, weil es eine Pionierarbeit eines Studios war, das hauptsächlich an Sport- und Terminator -Spielen gearbeitet hatte. Zunächst war Arena eine Mischung aus mittelalterlichen Gladiatorschlachten und Nebenquests, aber die Entwickler verlagerten sich bald auf ein immersives RPG -Erlebnis. Das Ergebnis war ein bahnbrechendes RPG aus der ersten Person mit komplexen Systemen und randomisierten Beute, obwohl es durch klobige Bewegung und frustrierende Kampfmechanik behindert wurde. Trotz seiner Mängel legte Arena den Grundstein für den zukünftigen Erfolg von Bethesda und legte mutig die Bühne für eine expansive Saga.
Die Elder Scrollen: Arena
Bethesda
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Vorgehensweise
8: Starfield
Mit jeder neuen Veröffentlichung von Bethesda Game Studios (BGS) gibt es Spekulationen darüber, ob es sich schließlich über die alternde „GameBryo“ -Motor hinaus wechselt. Starfield tat nicht trotz des Umbenennens zu „Creation Motor 2.0“. Während die Nasapunk -Einstellung eine erfrischende Veränderung von den typischen Orten von Tamriel und Wasteland war, nutzte sie Bethesdas Stärken bei der Herstellung miteinander verbundener Welten nicht vollständig. Stattdessen führte Starfield 1.000 prozedural erzeugte Planeten ein, die sich oft wiederholend fühlten und die Tiefe und den Charme der handgefertigten Umgebungen von Bethesda fehlten. Trotz seines ehrgeizigen Umfangs blieb die Hinrichtung von Starfield die hohen Erwartungen seiner Vorgänger nicht aus.
STARFIELD
Bethesda Game Studios
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Vorgehensweise
Nebenmissionshandlungen in Starfield
Starbield Console -Befehle und Cheatsliste
7: Die Elder Scrollen: Daggerfall
Daggerfall zeigte Bethesdas frühe Fähigkeiten in der prozessualen Generation und schuf eine Welt der erstaunlichen Größe - 80.000 Quadratmeilen, vergleichbar mit Großbritannien. Trotz seiner Weite war das Spiel mit 15.000 Punkten von Interesse gefüllt, einschließlich Dungeons und Städten, die sich in neun Klimazonen und 44 politischen Regionen verteilten. Während der Kampf und die Navigation noch rudimentär waren, stellte Daggerfall das Signature-Fertigkeitssystem der Serie ein und bot ein tiefes Eintauchen durch Gildenmitgliedschaften und kriminelle Aktivitäten. Es war ein ehrgeiziger Sprung nach vorne, auch wenn seine Ausführung manchmal durch seine Skala überschattet wurde.
Die Elder Scrollen: Kapitel II - Dolchfallfall
Bethesda
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Daggerfall -Tipps/Informationen
PC -Cheats
6: Fallout 76
Die Einbeziehung von Fallout 76 in diese Liste könnte die Augenbrauen anziehen, da der Multiplayer-Plünderer-Shooter und nicht als traditionelles Rollenspiel einen Live-Service-Multiplayer-Plünderungsschotter haben. Die frühen Tage wurden durch zahlreiche Probleme gesteuert, vom Mangel an NPCs bis hin zu kontroversen Monetarisierungspraktiken. Nachfolgende Aktualisierungen, insbesondere die Erweiterung der Wästelande, fügten jedoch die stimmhaften Charaktere hinzu und verbesserten das Gesamterlebnis, wodurch sie in ein robusteres RPG verwandelten. Während es möglicherweise nicht die Höhen anderer Bethesda -Titel erreicht, hat Fallout 76 seine eigene Nische herausgearbeitet, insbesondere nach dem Erfolg der Fallout -TV -Serie.
Fallout 76
Bethesda Game Studios
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Dinge zuerst zu tun
Dinge Fallout 76 sagt es dir nicht
Tipps und Tricks
5: Fallout 4
Fallout 4 ist das kommerziell erfolgreichste Spiel der Serie und verkauft über 25 Millionen Exemplare. Das optimierte Verbesserungen des Gameplays und der Lebensqualität machten es zugänglicher, aber auf Kosten von Tiefe und Komplexität. Das Spiel war in seiner polierten Präsentation und ansprechenden Kampfmechanik hervorragend und führte ein Siedlungsbildungssystem ein, das eine neue Ebene der Interaktivität hinzufügte. Das Erzähl- und Dialogsystem wurde jedoch dafür kritisiert, dass er den Reichtum früherer Fallout -Titel fehlte. Trotz dieser Mängel bleibt Fallout 4 ein Beweis für Bethesdas Fähigkeit, weltweit und Erfahrungen zu erstellen.
Fallout 4
Bethesda Game Studios
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Vorgangs- und Questführer
Cheats und Geheimnisse
Bobblehead -Standorte
4: Fallout 3
Als Bethesda das Fallout -Franchise im Jahr 2004 erwarb, schickte die Ankündigung Shockwaves durch die Gaming -Community. Das resultierende Spiel, Fallout 3, war eine mutige Neuinterpretation der Serie in einem Open-World-Format aus der ersten Person. Es führte das legendäre Vats-System ein, das den rundenbasierten Kampf der Serie in einem dynamischen, zeitspannten Mechaniker brillant angepasst hat. Während die Kapital Wasteland mit unvergesslichen Orten gefüllt war, kämpfte das Spiel mit sich wiederholenden Begegnungen und einem spaltenden Ende. Trotz dieser Mängel war Fallout 3 eine bedeutende Entwicklung in Bethesdas Herangehensweise an RPGs und verband ihr Umweltgeschichtenerzählen mit Fallouts anarchischer Geist.
Fallout 3
Bethesda Game Studios
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Grundlagen
Hauptquest
Nebenquests
3: Die Elder Scrolls IV: Vergessene
Oblivion wird oft als Blaupause für moderne Bethesda -Spiele angesehen und bildet die Bühne für alles, von Fallout bis Starbield. Es führte viele der Elemente ein, die zu Markenzeichen von Bethesdas Stil werden, vom legendären Zoom-In-Gesprächsmechaniker bis zur Dominanz des Stealth-Bogenschießens. Die Hauptgeschichte mit einer Daedric-Invasion und einem Protagonisten mit Sean Bean-Stimmen war filmisch und engagiert, aber es waren die Seitenquests, die wirklich leuchteten und tiefe und abwechslungsreiche Erfahrungen boten. Der Oblivion Remaster modernisiert das Spiel mit verbesserten Grafiken und einem verzeihenderen Fortschrittssystem und behält jedoch seinen einzigartigen Charme und seine Macken bei.
Die Elder Scrolls IV: Oblivion remastered remastered
Bethesda Game Studios
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Charakterbuilding -Leitfaden
Dinge zuerst in Vergessenheit zu tun
Dinge, die Oblivion dir nicht sagt
2: The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim rationalisierte viele der Kernelemente der Elder Scrolls und machte sie zugänglicher, aber weniger tief als ihre Vorgänger. Die Verbesserungen des Spiels am Moment-zu-Moment-Gameplay, einschließlich Dual-Wielding und Shouts, machten es zu einer Freude, zu spielen. Skyrims Welt mit ihren abwechslungsreichen Landschaften und komplizierten Geographie fühlte sich zusammenhängender und eindringlicher als je zuvor. Sein Erfolg verwandelte die Elder Scrolls aus einer Nischen -RPG -Serie in ein Mainstream -Phänomen, was ein Gleichgewicht zwischen Zugänglichkeit und Tiefe erzielte, das bei einem breiten Publikum Resonanz fand.
Der Elder Scrolls V: Skyrim
Bethesda Game Studios
+4
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Hauptquests
Nebenquests
Standorte
Lobende Erwähnung: Fallout: Neues Vegas
Obwohl von Bethesda nicht entwickelt wurde, verdient New Vegas die Anerkennung für seine meisterhafte Mischung aus Fallout-Sensibilität der alten Schule mit Bethesdas Open-World-Design. Es ist ein Beweis für das Potenzial des Franchise und bleibt für viele Fans ein beliebter Eintrag.
Fallout: New Vegas
Obsidian Entertainment
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Walkthrough: Hauptquest
Walkthrough: Nebenquests
Dinge zuerst in Fallout New Vegas zu tun
1: The Elder Scrolls III: Morrowind
Morrowind ist vielleicht nicht das polierteste oder zugänglichste Spiel, aber es verkörpert die Essenz der reinen Freiheit, die die Elder Scrolls -Serie definiert. Das Fehlen von Questmarkern und das Vertrauen in eine dichte Zeitschrift förderten Erkundungen und Eintauchen. Das Zaubertrachtsystem ermöglichte kreative und kraftvolle Kombinationen, und der Dialog des Spiels war reich und umfangreich. Vvardenfells einzigartige, jenseitige Setting unterscheidet es von traditionellen Fantasy -RPGs und bietet eine Erfahrung, die sowohl herausfordernd als auch lohnend war. Während nachfolgende Spiele viele dieser Elemente rationalisierten, bleibt Morrowind ein geliebter Klassiker für seine kompromisslose Vision und Tiefe.
Die Elder Scrolls III: Morrowind
Bethesda
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