ニュース トップベセスダRPGSランク:ゲーマーガイド

トップベセスダRPGSランク:ゲーマーガイド

著者 : Aaliyah May 18,2025

開発者が単一のジャンルと同義語になることはまれですが、Bethesdaにはシグネチャースタイルがあるため、一人称のオープンワールドRPGのフィールド全体を「Skyrimlikes」または「Oblivionvanias」と呼ぶだけでは不思議です。 Elder Scrolls:Arenaがデビューしてから30年間で、Bethesda Game StudiosはトリプルAスペースでジャガーノートとして浮上し、狂犬病のファンベース、大規模な販売、およびマイクロソフトによる75億ドルの買収を実施しました。

Bethesdaの旅は、記念碑的な成功と顕著な失敗の両方によって特徴付けられています。 The Elder Scrolls:Oblivion Remasterの最近のリリースは、スタジオの遺産についての議論を再燃させ、ランキングを再評価するように促しました。 Elder Scrolls VIがまだ遠い約束であるため、今はBethesdaのカタログを再訪する理想的な時期です。このリストは、Studioの署名RPGのみに焦点を当てており、BattlespireやRedguardなどのスピンオフ、およびThe Elder Scrolls BladesやFallout Shelterなどのモバイルタイトルを除きますが、後者の暗いユーモアは個人的なお気に入りのままです。

フランチャイズの謙虚な始まりから始めて、ランキングに飛び込みましょう。

9:The Elder Scrolls:Arena

シリーズの最初のエントリであるアリーナは、それが悪いので長続きしません。それは、主にスポーツやターミネーターのゲームに取り組んでいたスタジオによる先駆的な努力だったため、最後です。当初、アリーナは中世の剣闘士の戦いとサイドクエストが混在していましたが、開発者はすぐに焦点をより没入感のあるRPG体験にシフトしました。その結果、複雑なシステムとランダム化された戦利品を備えた画期的な一人称RPGができましたが、不格好な動きとイライラする戦闘力学によって妨げられました。その欠陥にもかかわらず、アリーナはベセスダの将来の成功の基礎を築き、広大なサガの舞台を大胆に設定しました。

エルダースクロール:アリーナ

ベセスダ

PC

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概要

ウォークスルー

8:スターフィールド

新しいBethesda Game Studios(BGS)がリリースされるたびに、最終的に老化した「GameBryo」エンジンを超えて移動するかどうかについての推測があります。スターフィールドは、「作成エンジン2.0」へのブランド変更にもかかわらず、そうではありませんでした。ナサパンクの環境は、タムリエルと荒れ地の典型的な地域からさわやかな変化でしたが、相互接続された世界を作成する際のベセスダの強みを完全に活用しませんでした。代わりに、スターフィールドは1,000の手続き的に生成された惑星を導入しました。これは、しばしば繰り返しと感じ、ベセスダの手作りの環境の深さと魅力を欠いていました。野心的な範囲にもかかわらず、スターフィールドの処刑は、前任者が設定した高い期待に達しませんでした。

スターフィールド

Bethesda Game Studios

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概要

ウォークスルー

スターフィールドのサイドミッションウォークスルー

スターフィールドコンソールコマンドとチートリスト

7:長老の巻物:ダガーフォール

ダガーフォールは、手続き上の世代におけるベセスダの初期の腕前を披露し、イギリスに匹敵する80,000平方マイルの驚異的なサイズの世界を作り出しました。その広大にもかかわらず、このゲームはダンジョンや町を含む15,000ポイントの関心で満たされ、9つの気候と44の政治地域に広がっています。戦闘とナビゲーションは依然として初歩的でしたが、ダガーフォールはシリーズの署名スキルベースの進行システムを導入し、ギルドのメンバーシップと犯罪行為を通じて深い没入感を提供しました。たとえその実行が時々その規模で覆われたとしても、それは野心的な飛躍でした。

長老の巻物:第2章 - ダガーフォール

ベセスダ

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概要

ダガーフォールのヒント/情報

PCチート

6:フォールアウト76

このリストに含まれるFallout 76のインクルージョンは、従来のRPGではなくライブサービスのマルチプレイヤールーターシューターとしての最初の発売を考えると、眉を上げる可能性があります。その初期の時代は、NPCの欠如から物議を醸す収益化慣行まで、多くの問題によって損なわれました。ただし、その後の更新、特にWastelandersの拡張は、声を上げたキャラクターを追加し、全体的なエクスペリエンスを改善し、より堅牢なRPGに変換しました。他のBethesdaのタイトルの高さに到達しないかもしれませんが、Fallout 76は、特にFallout TVシリーズの成功に続いて、独自のニッチを切り開きました。

フォールアウト76

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最初にやること

フォールアウト76はあなたに伝えていません

ヒントとコツ

5:フォールアウト4

Fallout 4は、シリーズで最も商業的に成功したゲームとして、2500万枚以上のコピーを販売しています。その合理化されたゲームプレイと生活の質の改善により、よりアクセスしやすくなりましたが、深さと複雑さを犠牲にしました。このゲームは、洗練されたプレゼンテーションと魅力的な戦闘メカニックに優れており、インタラクティブの新しい層を追加した集落構築システムを導入しました。しかし、その物語と対話システムは、以前のフォールアウトタイトルの豊かさを欠いていると批判されました。これらの欠点にもかかわらず、Fallout 4は、魅力的な世界や経験を作るベセスダの能力の証です。

フォールアウト4

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ウォークスルーとクエストガイド

チートと秘密

ボブルヘッドの場所

4:フォールアウト3

Bethesdaが2004年にFallout Franchiseを買収したとき、この発表はゲームコミュニティを通じて衝撃波を送りました。結果のゲームであるFallout 3は、一人称のオープンワールド形式でシリーズを大胆に再考することでした。象徴的なVATSシステムを導入し、シリーズのターンベースの戦闘をダイナミックで時間豊かなメカニックに見事に適応させました。首都の荒れ地は思い出に残る場所でいっぱいでしたが、ゲームは反復的な出会いと分裂的な結末に苦労しました。これらの欠陥にもかかわらず、Fallout 3は、RPGに対するBethesdaのアプローチの重要な進化を示し、環境のストーリーテリングとFalloutの無秩序な精神を融合させました。

フォールアウト3

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概要

基本

メインクエスト

サイドクエスト

3:The Elder Scrolls IV:Oblivion

忘却は、多くの場合、モダンなベセスダゲームの青写真と見なされ、フォールアウトからスターフィールドまでのすべての舞台を設定します。象徴的なズームインの会話メカニックからステルスアーチェリーの優位性まで、ベセスダのスタイルの特徴になる多くの要素を導入しました。ダエドリックの侵略とショーンビーン声の主人公をフィーチャーしたメインストーリーラインは、映画的で魅力的でしたが、それは本当に輝き、深く多様な体験を提供したサイドクエストでした。 Oblivion Remasterは、改善されたグラフィックとより寛容な進行システムでゲームを近代化しますが、そのユニークな魅力と癖を保持しています。

Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered

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キャラクタービルディングガイド

最初に忘却でやるべきこと

忘却はあなたに言われません

2:Elder Scrolls V:Skyrim

Skyrimは、多くのElder Scrollsのコア要素を合理化し、アクセスしやすくなっていますが、前任者よりも深くなりました。デュアルウィールドや叫びなど、瞬間的なゲームプレイに対するゲームの改善は、プレイする喜びになりました。さまざまな風景と複雑な地理を備えたSkyrimの世界は、かつてないほどまとまりがあり、没入感を感じました。その成功により、長老の巻物はニッチRPGシリーズから主流の現象に変わり、幅広い視聴者と共鳴したアクセシビリティと深さのバランスをとりました。

Elder Scrolls V:Skyrim

Bethesda Game Studios

+4

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概要

メインクエスト

サイドクエスト

場所

名誉ある言及:フォールアウト:ニューベガス

Bethesdaが開発したわけではありませんが、Fallout:New Vegasは、Bethesdaのオープンワールドデザインと昔ながらのフォールアウトの感性の見事なブレンドについて認識に値します。それはフランチャイズの可能性の証であり、多くのファンにとって愛されているエントリーのままです。

放射性降下物:新しいベガス

黒曜石のエンターテイメント

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概要

ウォークスルー:メインクエスト

ウォークスルー:サイドクエスト

Fallout New Vegasで最初にやること

1:The Elder Scrolls III:Morrowind

Morrowindは、最も洗練されたまたはアクセス可能なゲームではないかもしれませんが、Elder Scrollsシリーズを定義する純粋な自由の本質を体現しています。クエストマーカーの欠如と密集したジャーナルへの依存により、探索と没入が促進されました。スペルメイキングシステムは、創造的で強力な組み合わせを可能にし、ゲームの対話は豊かで広範なものでした。 Vvardenfellのユニークで異世界の設定は、伝統的なファンタジーRPGとは一線を画し、挑戦的でやりがいのある体験を提供します。その後のゲームはこれらの要素の多くを合理化しましたが、Morrowindは、その妥協のないビジョンと深さのために愛されたクラシックのままです。

Elder Scrolls III:Morrowind

ベセスダ

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導入

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