很少有开发人员成为单一类型的代名词,但是贝塞斯达的标志性风格如此锁定,以至于我们不仅将第一人称敞开的西方RPG的整个领域称为“天际”或“ oblevionvanias”。自上古卷轴(Elder Scrolls:Arena)首次亮相以来的三十年中,贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)在Triple-A空间中出现了剑圣,赢得了狂热的粉丝群,大量的销售和Microsoft的75亿美元收购,仅仅是基于其久经考验和真实的设计原理的实力。
贝塞斯达(Bethesda)的旅程既取得了巨大的成功,也取决于著名的失误。 《上古卷轴:Oblivion Remaster》的最新发布重新激发了有关工作室的遗产的讨论,促使我们重新评估了排名。由于上古卷轴VI仍然是一个遥远的承诺,现在是重新访问贝塞斯达目录的理想时机。该列表仅着眼于工作室的标志性RPG,不包括战斗机和Redguard等衍生产品,以及移动标题,例如Elder Scrolls Blades和Fallout Shelter,尽管后者的黑暗幽默仍然是个人的最爱。
让我们深入研究排名,从特许经营的卑微开始开始:
9:上古卷轴:竞技场
该系列中的第一个作品《竞技场》并不是最后一个,因为它很糟糕。最后是因为这是一个主要从事体育和终结者游戏的工作室的开创性努力。最初,竞技场是中世纪的角斗士战斗和侧码的混合体,但开发商很快将重点转移到了更身临其境的RPG体验中。结果是具有复杂系统和随机战利品的开创性第一人称RPG,尽管它受到了笨拙的运动和令人沮丧的战斗力学的阻碍。尽管存在缺陷,但竞技场为贝塞斯达未来的成功奠定了基础,大胆地为一个广阔的传奇奠定了基础。
上古卷轴:竞技场
贝塞斯达
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演练
8:星菲尔德
随着每个新的Bethesda Game Studios(BGS)发行版,就有猜测它是否最终将超越“ GameBryo”引擎。 Starfield并未重新品牌为“ Creation Engine 2.0”。虽然Nasapunk的环境与塔姆里尔(Tamriel)和荒原的典型地区相比是一个令人耳目一新的变化,但它并没有充分利用贝塞斯达(Bethesda)的优势来制定相互联系的世界。取而代之的是,Starfield推出了1,000个程序生成的行星,这通常会感到重复,并且缺乏贝塞斯达手工环境的深度和魅力。尽管雄心勃勃的范围,Starfield的处决仍未达到其前辈所设定的高期望。
星菲尔德
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演练
Starfield的Side Sipss演练
Starfield Console命令和作弊清单
7:上古卷轴:匕首
Daggerfall展示了贝塞斯达(Bethesda)在程序一代中的早期才能,创造了一个惊人的世界 - 80,000平方英里,与英国相当。尽管它广阔,但该游戏充满了15,000点兴趣,包括地牢和城镇,分布在九个气候和44个政治地区。尽管战斗和导航仍然是基本的,但达格尔fall(Daggerfall)介绍了该系列的基于签名的基于技能的进步系统,并通过公会会员资格和犯罪活动深深浸入。即使其执行情况有时被其规模掩盖了,这是一个雄心勃勃的飞跃。
上古卷轴:第二章 - 匕首
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Daggerfall技巧/信息
PC作弊
6:辐射76
鉴于其最初作为现场服务,多人抢劫者而不是传统的RPG,Fallout 76的包含在此列表中可能会引起人们的注意。从缺乏NPC到有争议的货币化实践,它的早期就受到了许多问题的破坏。但是,随后的更新,尤其是Wastelanders的扩展,增加了表达的角色并改善了整体体验,从而将其转变为更强大的RPG。尽管它可能无法达到其他贝塞斯达冠军的高度,但《辐射76》已经制定了自己的利基市场,尤其是在《辐射电视连续剧》的成功之后。
辐射76
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首先要做的事情
事情辐射76不会告诉你
技巧和窍门
5:辐射4
Fallout 4是该系列中最商业成功的游戏,售出了超过2500万张。它简化的游戏玩法和生活质量的改进使其更容易获得,但要付出深度和复杂性。该游戏在其抛光演示文稿和引人入胜的战斗机制上表现出色,引入了一个定居点建造系统,从而增加了新的交互性。但是,其叙事和对话体系因缺乏早期辐射标题的丰富性而受到批评。尽管存在这些缺点,但《辐射4》仍然证明了贝塞斯达(Bethesda)创造引人入胜的世界和经验的能力。
辐射4
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演练和任务指南
作弊和秘密
Bobblehead位置
4:辐射3
当贝塞斯达(Bethesda)在2004年获得《辐射》系列时,该公告通过游戏社区派出了冲击波。由此产生的游戏《辐射3》(Fallout 3)是以第一人称的开放世界格式对该系列的大胆重新构想。它引入了标志性的大桶系统,该系统非常适合该系列的基于转弯的战斗为动态的,耗时的机械师。尽管首都荒原充满了令人难忘的地点,但游戏以重复的相遇和分裂的结局而苦苦挣扎。尽管存在这些缺陷,但《辐射3》标志着贝塞斯达(Bethesda)的RPG方法的显着演变,将他们的环境故事讲述与辐射的无政府状态精神融合在一起。
辐射3
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基础
主要任务
附带任务
3:上古卷轴IV:遗忘
遗忘通常被认为是现代贝塞斯达游戏的蓝图,为从辐射到星菲尔德的一切奠定了基础。它介绍了许多元素,这些要素将成为贝塞斯达风格的标志,从标志性的缩放对话机制到隐形射箭的主导地位。主要的故事情节,带有Daedric Invasion和Sean Bean唱的主角,是电影的和引人入胜的,但是真正的侧头是真正发光的,提供了深刻而多样化的体验。 Oblivion Remast通过改进的图形和更宽容的进程系统使游戏现代化,但保留了其独特的魅力和怪癖。
上古卷轴IV:遗忘重新制作
贝塞斯达游戏工作室
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概述
角色构建指南
首先要做的事情
遗忘的事情不会告诉你
2:上古卷轴V:天际
Skyrim简化了许多Elder Scrolls的核心元素,使其更容易获得,但比其前任更深。游戏对瞬间的游戏玩法的改进,包括双重挥舞和喊叫,使比赛很高兴。 Skyrim的世界,其不同的景观和复杂的地理位置,比以往任何时候都更加具有凝聚力和沉浸感。它的成功使上古卷轴从利基RPG系列变成了主流现象,在引起广泛观众共鸣的可及性和深度之间取得了平衡。
上古卷轴V:天际
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+4
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主要任务
附带任务
位置
荣誉提名:辐射:新拉斯维加斯
虽然不是由贝塞斯达(Bethesda)开发的,但《辐射:新维加斯》(New Vegas)因其精巧的老式辐射敏感性与贝塞斯达(Bethesda)的开放世界设计而值得认可。这证明了特许经营的潜力,对于许多粉丝来说仍然是备受喜爱的入场者。
辐射:新拉斯维加斯
黑曜石娱乐
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演练:主要任务
演练:附带任务
首先在辐射新拉斯维加斯做的事情
1:上古卷轴III:Morrowind
Morrowind可能不是最精致或最容易获得的游戏,但它体现了定义Elder Scrolls系列的纯自由的本质。它缺乏追求标记和对密集期刊的依赖,鼓励了探索和沉浸。拼写系统允许创造性和强大的组合,游戏的对话丰富而广泛。 Vvardenfell独特的超凡脱俗的设置将其与传统的幻想RPG区分开来,提供了一种既具挑战又有益的体验。尽管随后的游戏简化了许多这些元素,但Morrowind仍然是毫不妥协的视野和深度,仍然是备受喜爱的经典。
上古卷轴III:Morrowind
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