É raro que um desenvolvedor se torne sinônimo de um único gênero, mas a Bethesda tem seu estilo de assinatura tão trancado que é uma maravilha que não apenas chamamos todo o campo dos RPGs ocidentais de mundo aberto em primeira pessoa. Nas três décadas desde que os rolos mais velhos: Arena estreou, a Bethesda Game Studios emergiu como um grande sucesso no espaço Triple-A, ganhando uma base de fãs raiva, vendas maciças e uma aquisição de US $ 7,5 bilhões pela Microsoft, apenas com a força de seus princípios de design comprovados e comprovados.
A jornada de Bethesda foi marcada por sucessos monumentais e erros notáveis. O recente lançamento dos Rollos de Elder: Remaster Oblivion reacendeu discussões sobre o legado do estúdio, levando -nos a reavaliar nossos rankings. Com o Elder Scrolls VI ainda uma promessa distante, agora é o momento ideal para revisitar o catálogo de Bethesda. Esta lista se concentra apenas nos RPGs de assinatura do estúdio, excluindo spinoffs como Battlespire e Redguard, além de títulos móveis como o Elder Scrolls Blades e Fallout Shelter, embora o humor sombrio deste último continue sendo um favorito pessoal.
Vamos mergulhar no ranking, começando com o começo humilde da franquia:
9: The Elder Scrolls: Arena
A primeira entrada da série, Arena, não é a última porque é ruim; É o último porque foi um esforço pioneiro de um estúdio que havia trabalhado principalmente em jogos de esportes e terminadores. Inicialmente, a Arena era uma mistura de batalhas e missões de gladiadores medievais, mas os desenvolvedores logo mudaram o foco para uma experiência de RPG mais imersiva. O resultado foi um RPG inovador em primeira pessoa com sistemas complexos e itens randomizados, embora tenha sido prejudicado pelo movimento desajeitado e pela frustrante mecânica de combate. Apesar de suas falhas, a Arena lançou as bases para o sucesso futuro da Bethesda, preparando ousadamente o cenário para uma ampla saga.
The Elder Scrolls: Arena
Bethesda
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Passo a passo
8: Starfield
Com cada novo lançamento da Bethesda Game Studios (BGS), há especulações sobre se finalmente irá além do envelhecimento do motor "Gamebryo". Starfield, apesar do rebranding "Creation Engine 2.0". Embora o cenário de Nasapunk tenha sido uma mudança refrescante dos locais típicos de Tamriel e do Wasteland, não aproveitou totalmente os pontos fortes da Bethesda na elaboração de mundos interconectados. Em vez disso, Starfield introduziu 1.000 planetas gerados processualmente, que geralmente pareciam repetitivos e careciam da profundidade e do charme dos ambientes artesanais da Bethesda. Apesar de seu ambicioso escopo, a execução de Starfield ficou aquém das altas expectativas estabelecidas por seus antecessores.
Starfield
Bethesda Game Studios
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Passo a passo
Missões secundárias passo a passo em Starfield
Starfield Console Commands and Cheats List
7: The Elder Scrolls: Daggerfall
Daggerfall mostrou as proezas precoces da Bethesda na geração processual, criando um mundo de tamanho impressionante - 80.000 milhas quadradas, comparável à Grã -Bretanha. Apesar de sua vastidão, o jogo foi preenchido com 15.000 pontos de interesse, incluindo masmorras e cidades, espalhados por nove climas e 44 regiões políticas. Embora o combate e a navegação ainda fossem rudimentares, a Daggerfall apresentou o sistema de progressão baseado em habilidades de assinatura da série e ofereceu uma imersão profunda por meio de associações da guilda e atividades criminosas. Foi um salto ambicioso para a frente, mesmo que sua execução às vezes fosse ofuscada por sua escala.
The Elder Scrolls: Capítulo II - Daggerfall
Bethesda
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6: Fallout 76
A inclusão do Fallout 76 nessa lista pode levantar as sobrancelhas, dado seu lançamento inicial como um shooter multiplayer de serviço ao vivo, em vez de um RPG tradicional. Seus primeiros dias foram marcados por inúmeras questões, desde a falta de NPCs até práticas controversas de monetização. No entanto, atualizações subsequentes, particularmente a expansão desperdiçadora, acrescentaram caracteres dublados e melhoraram a experiência geral, transformando -a em um RPG mais robusto. Embora possa não atingir as alturas de outros títulos da Bethesda, o Fallout 76 criou seu próprio nicho, especialmente após o sucesso da série de TV Fallout.
Fallout 76
Bethesda Game Studios
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Coisas para fazer primeiro
Coisas Fallout 76 não diz a você
Dicas e truques
5: Fallout 4
O Fallout 4 é o jogo de maior sucesso comercial da série, vendendo mais de 25 milhões de cópias. Sua jogabilidade simplificada e melhorias na qualidade de vida tornaram-a mais acessível, mas com o custo de profundidade e complexidade. O jogo se destacou em sua apresentação polida e envolvente mecânica de combate, introduzindo um sistema de construção de liquidação que adicionou uma nova camada de interatividade. No entanto, seu sistema narrativo e diálogo foi criticado por não ter a riqueza dos títulos anteriores. Apesar dessas deficiências, Fallout 4 continua sendo uma prova da capacidade da Bethesda de criar mundos e experiências envolventes.
Fallout 4
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Cheats e segredos
Locais de bobblehead
4: Fallout 3
Quando a Bethesda adquiriu a franquia Fallout em 2004, o anúncio enviou ondas de choque pela comunidade de jogos. O jogo resultante, Fallout 3, foi uma reimaginação ousada da série em um formato de mundo aberto em primeira pessoa. Ele introduziu o sistema icônico do VATS, que adaptou brilhantemente o combate baseado em turno da série em um mecânico dinâmico e causado pelo tempo. Enquanto o Wasteland da capital estava cheio de locais memoráveis, o jogo lutou com encontros repetitivos e um final divisivo. Apesar dessas falhas, Fallout 3 marcou uma evolução significativa na abordagem da Bethesda aos RPGs, misturando sua narrativa ambiental com o espírito anárquico de Fallout.
Fallout 3
Bethesda Game Studios
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Básico
Missão Principal
Missões secundárias
3: O Elder Scrolls IV: Oblivion
O Oblivion é frequentemente considerado o plano para os jogos modernos da Bethesda, preparando o cenário para tudo, desde Fallout a Starfield. Ele introduziu muitos dos elementos que se tornariam características do estilo de Bethesda, desde o icônico mecânico de conversas com zoom até o domínio do arco e flecha furtivo. A história principal, com uma invasão Daedric e um protagonista de voz de Sean Bean, foi cinematográfica e envolvente, mas foram as missões secundárias que realmente brilhavam, oferecendo experiências profundas e variadas. A Remaster Oblivion moderniza o jogo com gráficos aprimorados e um sistema de progressão mais perdoador, mas mantém seu charme e peculiaridades únicas.
O Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Bethesda Game Studios
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Guia de construção de personagens
Coisas para fazer primeiro no esquecimento
Coisas Oblivion não te diz
2: The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim simplificou muitos dos elementos centrais dos rolos de Elder, tornando -o mais acessível, mas menos profundo do que seus antecessores. As melhorias do jogo para a jogabilidade de momento a momento, incluindo longamentos e gritos duplos, tornaram uma alegria jogar. O mundo de Skyrim, com suas paisagens variadas e geografia complexa, parecia mais coesa e imersiva do que nunca. Seu sucesso transformou os rolos mais velhos de uma série de nicho de RPG em um fenômeno convencional, alcançando um equilíbrio entre acessibilidade e profundidade que ressoou com um amplo público.
Os rolos mais velhos v: skyrim
Bethesda Game Studios
+4
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Principais missões
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Menção honrosa: Fallout: New Vegas
Embora não seja desenvolvido pela Bethesda, Fallout: New Vegas merece reconhecimento por sua mistura magistral de sensibilidades de precipitação da velha escola com o design do mundo aberto da Bethesda. É uma prova do potencial da franquia e continua sendo uma entrada amada para muitos fãs.
Fallout: New Vegas
Entretenimento obsidiano
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Passo a passo: Missão Principal
Passo a passo: missões secundárias
Coisas para fazer primeiro em Fallout New Vegas
1: The Elder Scrolls III: Morrowind
Morrowind pode não ser o jogo mais polido ou acessível, mas incorpora a essência da pura liberdade que define a série Elder Scrolls. Sua falta de marcadores de missões e dependência de um denso diário incentivou a exploração e a imersão. O sistema de fetres permitiram combinações criativas e poderosas, e o diálogo do jogo era rico e extenso. O cenário exclusivo e de outro mundo de Vvardenfell o diferencia dos RPGs de fantasia tradicionais, oferecendo uma experiência que foi desafiadora e gratificante. Enquanto os jogos subsequentes simplificaram muitos desses elementos, Morrowind continua sendo um clássico amado por sua visão e profundidade intransigidas.
Os idosos Scrolls III: Morrowind
Bethesda
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