개발자가 단일 장르와 동의어가되는 것은 드물지만 Bethesda는 서명 스타일을 가지고있어서 잠긴 것이 우리가 1 인칭 오픈 월드 Western RPG의 전체 분야를“Skyrimlikes”또는“Oblivionvanias”라고 부르는 것이 놀라운 일입니다. Arena가 데뷔 한 이후 30 년 동안 Bethesda Game Studios는 Triple-A Space에서 저글러로 부상하여 Microsoft의 강력한 팬베이스, 대규모 판매 및 75 억 달러 규모의 인수를 얻었습니다.
Bethesda의 여정은 기념비적 인 성공과 주목할만한 실수로 표시되었습니다. 최근 Elder Scrolls : Oblivion Remaster의 출시는 스튜디오의 유산에 대한 토론을 통치하여 우리의 순위를 재평가하도록 촉구했습니다. 장로 스크롤 VI가 여전히 먼 약속으로, 이제는 Bethesda의 카탈로그를 다시 방문하기에 이상적인시기입니다. 이 목록은 Battlespire 및 Redguard와 같은 스핀 오프뿐만 아니라 Elder Scrolls Blades 및 Fallout Shelter와 같은 모바일 타이틀을 제외하고 스튜디오의 시그니처 RPG에만 초점을 맞추고 있지만 후자의 어두운 유머는 개인적으로 좋아합니다.
프랜차이즈의 겸손한 시작부터 시작하여 순위로 뛰어 들자.
9 : 장로 두루마리 : 경기장
시리즈의 첫 번째 항목 인 Arena는 나쁘기 때문에 마지막이 아닙니다. 마지막으로 스포츠 및 터미네이터 게임에서 일한 스튜디오의 선구적인 노력 이었기 때문입니다. 처음에 Arena는 중세 검투사 전투와 사이드 Quests의 혼합 이었지만 개발자들은 곧 더 몰입 형 RPG 경험으로 초점을 맞췄습니다. 그 결과 복잡한 시스템과 무작위 전리품을 가진 획기적인 1 인칭 RPG 였지만, 클루키 운동과 좌절하는 전투 역학에 의해 방해가되었습니다. 결함에도 불구하고 Arena는 Bethesda의 미래 성공을위한 토대를 마련하여 광대 한 사가의 무대를 대담하게 설정했습니다.
장로 두루마리 : 경기장
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8 : 스타 필드
BGS (Bethesda Game Studios) 각각의 새로운 Bethesda Game Studios가 릴리스되면 마침내 Aging "GameBryo"엔진을 넘어서야하는지에 대한 추측이 있습니다. Starfield는“Creation Engine 2.0”으로의 브랜드 변경에도 불구하고 그렇지 않았습니다. Nasapunk 설정은 Tamriel과 황무지의 전형적인 지역에서 상쾌한 변화 였지만, 상호 연결된 세계를 제작하는 데 Bethesda의 강점을 완전히 활용하지는 못했습니다. 대신, Starfield는 1,000 개의 절차 적으로 생성 된 행성을 도입했는데,이 행성은 종종 반복적으로 느껴지고 Bethesda의 수제 환경의 깊이와 매력이 부족했습니다. 야심 찬 범위에도 불구하고 Starfield의 처형은 전임자들이 설정 한 높은 기대치에 미치지 못했습니다.
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스타 필드의 사이드 미션 연습
스타 필드 콘솔 명령 및 치트 목록
7 : 장로 두루마리 : Daggerfall
Daggerfall은 Bethesda의 절차 적 세대의 초기 능력을 보여 주었고 영국과 비교할 수있는 80,000 평방 마일의 엄청난 크기의 세계를 만듭니다. 광대 함에도 불구 하고이 게임은 던전과 마을을 포함한 15,000 개의 관심 포인트로 가득 차 있었고 9 개의 기후와 44 개의 정치 지역에 퍼져있었습니다. 전투와 내비게이션은 여전히 초보적이지만 Daggerfall은 시리즈의 시그니처 기술 기반 진행 시스템을 도입하고 길드 멤버십 및 범죄 활동을 통해 깊은 몰입을 제공했습니다. 그것은 때때로 그 실행이 그 규모에 의해 어두워 졌더라도 야심 찬 도약이었습니다.
장로 두루마리 : 제 2 장 -Daggerfall
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PC 속임수
6 : 낙진 76
Fallout 76 의이 목록에 포함 된 것은 전통적인 RPG가 아닌 라이브 서비스, 멀티 플레이어 약탈자 촬영기로서 초기 출시를 감안할 때 눈썹을 높일 수 있습니다. 초기에는 NPC 부족에서 논란의 여지가있는 수익 창출 관행에 이르기까지 수많은 문제에 의해 초기가 훼손되었습니다. 그러나 후속 업데이트, 특히 Wastelanders 확장은 Voiced 캐릭터를 추가하고 전반적인 경험을 향상시켜보다 강력한 RPG로 변환했습니다. 다른 Bethesda 타이틀의 높이에 도달하지 못할 수도 있지만 Fallout 76은 특히 Fallout TV 시리즈의 성공에 따라 자체 틈새 시장을 개척했습니다.
낙진 76
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먼저해야 할 일
낙진 76은 당신에게 말하지 않습니다
팁과 요령
5 : 낙진 4
Fallout 4는이 시리즈에서 가장 상업적으로 성공적인 게임으로 2,500 만 부 이상 판매됩니다. 간소화 된 게임 플레이와 삶의 질 개선으로 인해 더욱 접근 가능하지만 깊이와 복잡성이 있습니다. 이 게임은 세련된 프리젠 테이션과 매력적인 전투 역학에 뛰어 났으며 새로운 상호 작용 계층을 추가하는 정착 시스템을 도입했습니다. 그러나 그 이야기와 대화 시스템은 초기 낙진 타이틀의 풍부함이 부족하다는 비판을 받았다. 이러한 결점에도 불구하고 Fallout 4는 Bethesda가 매력적인 세상과 경험을 만들 수있는 능력에 대한 증거로 남아 있습니다.
낙진 4
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연습 및 퀘스트 가이드
속임수와 비밀
보블 헤드 위치
4 : 낙진 3
Bethesda가 2004 년에 Fallout 프랜차이즈를 인수했을 때,이 발표는 게임 커뮤니티를 통해 충격파를 보냈습니다. 결과 게임 인 Fallout 3은 시리즈를 1 인칭 오픈 월드 형식으로 대담한 재구성이었습니다. 그것은 상징적 인 VATS 시스템을 도입했는데,이 시스템은 시리즈의 턴 기반 전투를 역동적이고 시간이 많이 사용하는 기계공으로 훌륭하게 조정했습니다. 수도 황무지는 기억에 남는 장소로 가득 차 있었지만,이 게임은 반복적 인 만남과 분열적인 결말로 어려움을 겪었습니다. 이러한 결함에도 불구하고 Fallout 3은 Bethesda의 RPG에 대한 접근 방식에서 상당한 진화를 기록했으며, 환경 스토리 텔링을 Fallout의 무질서 정신과 혼합했습니다.
낙진 3
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기초
메인 퀘스트
사이드 퀘스트
3 : 장로 스크롤 IV : 망각
망각은 종종 현대 베데스다 게임의 청사진으로 간주되며, 낙진에서 스타 필드에 이르기까지 모든 것에 대한 무대를 설정합니다. 그것은 상징적 인 축소 대화 메커니즘에서 스텔스 양궁의 지배에 이르기까지 베데스다 스타일의 특징이 될 많은 요소들을 소개했습니다. Daedric Invasion과 Sean Bean-Voiced 주인공을 특징으로하는 주요 스토리 라인은 영화적이고 매력적 이었지만 진정으로 빛나는 사이드 퀘스트는 깊고 다양한 경험을 제공했습니다. 망각 리마스터는 개선 된 그래픽과보다 용서하는 진행 시스템으로 게임을 현대화하지만 독특한 매력과 단점을 유지합니다.
장로 스크롤 IV : 망각 리마스터
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캐릭터 빌딩 가이드
망각에서 먼저해야 할 일
망각이 당신에게 말하지 않는 것
2 : 장로 두루마리 V : Skyrim
Skyrim은 많은 노인 스크롤의 핵심 요소를 간소화하여 전임자보다 더 접근하기 쉽지만 덜 깊습니다. 듀얼 휘슬과 외침을 포함하여 순간적인 게임 플레이에 대한 게임의 개선은 기쁨이되었습니다. 다양한 풍경과 복잡한 지리를 가진 Skyrim의 세계는 그 어느 때보 다 더 응집력 있고 몰입감을 느꼈습니다. 그 성공은 틈새 RPG 시리즈에서 주류 현상으로 전모 스크롤을 변형시켜 접근성과 깊이 사이의 균형을 맞이하여 광범위한 청중과 공명했습니다.
장로 스크롤 V : Skyrim
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+4
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주요 퀘스트
사이드 퀘스트
위치
존경할만한 언급 : 낙진 : 뉴 베이거스
Bethesda가 개발하지는 않았지만 Fallout : New Vegas는 Bethesda의 오픈 월드 디자인과 구식 낙진 감수성을 잘 혼합 한 것으로 인정받을 자격이 있습니다. 그것은 프랜차이즈의 잠재력에 대한 증거이며 많은 팬들에게 사랑받는 출품작으로 남아 있습니다.
낙진 : 새로운 라스베가스
흑요석 엔터테인먼트
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연습 : 메인 퀘스트
연습 : 사이드 퀘스트
Fallout New Vegas에서 먼저해야 할 일
1 : 장로 두루마리 III : Morrowind
Morrowind는 가장 세련되거나 접근하기 쉬운 게임은 아니지만 Elder Scrolls 시리즈를 정의하는 순수한 자유의 본질을 구현합니다. 퀘스트 마커의 부족과 조밀 한 저널에 대한 의존은 탐사와 몰입을 장려했습니다. 철자법 시스템은 창의적이고 강력한 조합을 허용했으며 게임의 대화는 풍부하고 광범위했습니다. Vvardenfell의 독특하고 다른 세상 설정은 전통적인 판타지 RPG와 차별화되어 도전적이고 보람있는 경험을 제공합니다. 후속 게임은 이러한 요소들 중 다수를 간소화했지만 Morrowind는 끊임없는 비전과 깊이에 대한 사랑의 고전으로 남아 있습니다.
장로 스크롤 III : Morrowind
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