एक्टिविज़न ने कॉल ऑफ ड्यूटी में धोखा देने के बारे में खिलाड़ी की चिंताओं का जवाब दिया है: ब्लैक ऑप्स 6 और वारज़ोन , पीसी खिलाड़ियों के साथ क्रॉसप्ले को अक्षम करने के लिए रैंक किए गए प्ले में कंसोल खिलाड़ियों को अनुमति देने की योजना की घोषणा करते हुए। पिछले साल सीज़न 1 के साथ पेश किए गए रैंक प्ले में थिएटरों की व्यापकता ने समुदाय से महत्वपूर्ण बैकलैश को बढ़ावा दिया है।
एंटी-चीट तकनीक के लिए जिम्मेदार एक्टिविज़न की टीम रिकोचेट ने शुरुआती सीज़न 1 रोलआउट में कमियों को स्वीकार किया। उन्होंने कहा कि बाद के अपडेट में स्थिति में सुधार हुआ है, लॉन्च ने उनकी अपेक्षाओं को पूरा नहीं किया, विशेष रूप से रैंक किए गए खेल के लिए।
हाल ही में एक ब्लॉग पोस्ट का विवरण एक्टिविज़न की 2025 एंटी-चीट रणनीति है, जो मोड के लॉन्च के बाद से 136,000 रैंक वाले प्ले अकाउंट बैन से अधिक है। सीज़न 2 एक प्रमुख कर्नेल-स्तरीय ड्राइवर अपडेट के साथ-साथ क्लाइंट-साइड और सर्वर-साइड डिटेक्शन सिस्टम को पेश करेगा। थिएटरों को पहचानने और लक्षित करने के लिए डिज़ाइन किए गए एक नए खिलाड़ी प्रमाणीकरण प्रणाली सहित आगे की प्रगति, सीजन 3 और उससे आगे के लिए योजना बनाई गई है। इस नई प्रणाली पर विशिष्ट विवरण को चीट डेवलपर्स को इसका शोषण करने से रोकने के लिए रोक दिया जा रहा है।
सीज़न 2 एक महत्वपूर्ण सुविधा भी पेश करेगा: ब्लैक ऑप्स 6 में कंसोल खिलाड़ियों की क्षमता और क्रॉसप्ले को अक्षम करने के लिए वारज़ोन रैंक प्ले। यह व्यापक रूप से आयोजित विश्वास को संबोधित करता है कि धोखा का एक महत्वपूर्ण हिस्सा पीसी खिलाड़ियों से उत्पन्न होता है, जो पहले से ही मानक मल्टीप्लेयर में कई कंसोल खिलाड़ियों द्वारा नियोजित एक अभ्यास है। एक्टिविज़न इस परिवर्तन के प्रभाव की बारीकी से निगरानी करेगा और खेल की अखंडता को बनाए रखने के लिए आगे के समायोजन पर विचार करेगा।
जबकि एक्टिविज़न के एंटी-चीट प्रयासों को अक्सर संदेह के साथ पूरा किया जाता है, कंपनी ने रिकोचेट प्रौद्योगिकी और धोखा डेवलपर्स के खिलाफ कानूनी कार्रवाई में भारी निवेश किया है, कई हाई-प्रोफाइल जीत हासिल की है। ब्लैक ऑप्स 6 के लॉन्च से पहले, एक्टिविज़न ने अपने पहले मैच से एक घंटे का पता लगाने और थिएटरों को हटाने के लिए, एक अद्यतन कर्नेल-स्तरीय ड्राइवर और मशीन लर्निंग सिस्टम का उपयोग करने के लिए एआईएमबीओट्स को पहचानने और काउंटर करने के लिए लक्षित किया। एक्टिविज़न ने चीट डेवलपर्स के परिष्कृत और संगठित प्रकृति को स्वीकार किया, इन-गेम डेटा के विश्लेषण के माध्यम से थिएटरों का पता लगाने और हटाने के उनके चल रहे प्रयासों पर जोर दिया।