*टिब्बा: जागृति *में, सैंडवॉर्म उन उपकरणों के बजाय एक दुर्जेय प्राकृतिक बल के रूप में कार्य करेंगे जो खिलाड़ी अपनी सुविधा पर बुला सकते हैं। फ्रैंक हर्बर्ट के उपन्यासों के विपरीत, जहां पात्र इन विशाल जीवों को आकर्षित कर सकते हैं, जो एक थम्पर नामक डिवाइस का उपयोग करते हैं, यह सुविधा खेल में उपलब्ध नहीं होगी।
चित्र: steamcommunity.com
डेवलपर्स ने अपने स्वयं के गश्ती मार्गों, शेड्यूल और खेल के इंजन में एकीकृत व्यवहार के साथ एनपीसी के रूप में सैंडवॉर्म डिजाइन किए हैं। खिलाड़ियों को अपने विरोधियों को बाधित करने के लिए दुश्मन के आधार के पास एक सैंडवॉर्म पर कॉल करने की क्षमता नहीं होगी। हालांकि, यदि एक सैंडवॉर्म पहले से ही आसपास के क्षेत्र में है, तो खिलाड़ी रेत के माध्यम से सक्रिय रूप से आगे बढ़कर या एक थम्पर का उपयोग करके इसका ध्यान आकर्षित कर सकते हैं। फिर भी, ये क्रियाएं क्षेत्र में कृमि की उपस्थिति की गारंटी नहीं देती हैं।
सैंडवॉर्म की सवारी, हर्बर्ट की किताबों में दर्शाए गए फ्रीमैन संस्कृति की एक बानगी और टिब्बा सिनेमैटिक यूनिवर्स में जीवन में लाया गया, *टिब्बा: जागृति *में एक विशेषता नहीं होगी। डेवलपर्स ने इस प्रतिष्ठित गतिविधि को बाहर करने के कारण के रूप में टिब्बा फिल्मों के पीछे फिल्म निर्माताओं के दबाव का हवाला दिया है। हालांकि, उन्होंने संकेत दिया है कि भविष्य के पोस्ट-लॉन्च अपडेट्स फ्रैन संस्कृति से संबंधित अतिरिक्त सामग्री पेश कर सकते हैं, जिसमें संभावित रूप से कृमि-सवारी यांत्रिकी शामिल हो सकते हैं। अभी के लिए, हालांकि, इस बात का कोई आश्वासन नहीं है कि खिलाड़ियों को टिब्बा यूनिवर्स के इस रोमांचकारी पहलू का अनुभव होगा।
* टिब्बा: जागृति* 20 मई को पीसी पर लॉन्च करने के लिए तैयार है, कंसोल संस्करणों के साथ बाद में पालन करने के लिए।