W *Dune: Awakening *, Sandworms będą działać jako potężna siła naturalna, a nie narzędzia, które gracze mogą przywołać według ich wygody. W przeciwieństwie do powieści Franka Herberta, w których postacie mogą przyciągnąć te kolosalne stworzenia za pomocą urządzenia o nazwie Thumper, ta funkcja nie będzie dostępna w grze.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
Deweloperzy zaprojektowali wargi jako NPC z własnymi trasami patrolowymi, harmonogramami i zachowaniami zintegrowanymi z silnikiem gry. Gracze nie będą mogli wezwać kaszy w pobliżu bazy wroga, aby zakłócić przeciwników. Jeśli jednak sandwnik jest już w pobliżu, gracze mogą przyciągnąć swoją uwagę, aktywnie przemieszczając się przez piasek lub za pomocą thumper. Mimo to działania te nie gwarantują obecności robaka w okolicy.
Jazda na piaskowcach, znakiem rozpoznawczym kultury Freman przedstawionej w książkach Herberta i ożywionego w wydmowym wszechświecie, nie będzie funkcją w *Dune: Awakening *. Deweloperzy cytowali presję od filmowców stojących za filmami wydm, jako powód wykluczenia tej kultowej działalności. Zasugerowali jednak, że przyszłe aktualizacje po uruchomieniu mogą wprowadzić dodatkową treść związaną z kulturą Freman, która może potencjalnie obejmować mechanikę jazdy robakami. Na razie jednak nie ma pewności, że gracze doświadczą tego ekscytującego aspektu wszechświata wydm.
* Dune: Awakening* ma zostać uruchomiony na PC 20 maja, z wersjami konsolowymi, które następują później.