In *Dune: Awakening *, i sandworms fungeranno da formidabile forza naturale piuttosto che come strumenti che i giocatori possono evocare a loro piacimento. A differenza dei romanzi di Frank Herbert, in cui i personaggi potrebbero attrarre queste colossali creature usando un dispositivo chiamato Thumper, questa funzione non sarà disponibile nel gioco.
Immagine: Steamcommunity.com
Gli sviluppatori hanno progettato sandworms come NPC con i propri percorsi, programmi e comportamenti di pattuglia integrati nel motore del gioco. I giocatori non avranno la possibilità di invocare un sandworm vicino a una base nemica per interrompere i loro avversari. Tuttavia, se un nworma di sabbia è già nelle vicinanze, i giocatori potrebbero attirare la sua attenzione muovendosi attivamente attraverso la sabbia o usando un thumper. Anche così, queste azioni non garantiscono la presenza del verme nell'area.
Guidare i sandworms, un segno distintivo della cultura di Freman raffigurata nei libri di Herbert e portato in vita nell'universo cinematografico Dune, non sarà una caratteristica di *Dune: Awakening *. Gli sviluppatori hanno citato la pressione dei cineasti dietro i film di Dune come motivo per escludere questa attività iconica. Tuttavia, hanno suggerito che i futuri aggiornamenti post-lancio potrebbero introdurre contenuti aggiuntivi relativi alla cultura di Freman, che potrebbero potenzialmente includere i meccanici per il giro dei vermi. Per ora, però, non vi è alcuna garanzia che i giocatori potranno sperimentare questo elettrizzante aspetto dell'universo Dune.
* Dune: Awakening* è impostato per il lancio su PC il 20 maggio, con versioni console che seguiranno più tardi.