Il fenomenale successo di Helldivers 2 è stato ulteriormente cementato con i suoi recenti riconoscimenti ai BAFTA Game Awards, dove ha conquistato i titoli per il miglior multiplayer e la migliore musica su cinque nomination. Ciò segna una conclusione trionfante a una stagione dei premi che ha messo in evidenza un anno stellare per lo sviluppatore svedese, Arrowhead.
Helldivers 2 accetta la vittoria per il multiplayer al #BaftaGamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@BaftaGames) 8 aprile 2025
Vale la pena ricordare che Helldivers 2 ha stabilito un record come il gioco PlayStation Studios più venduto di sempre, spostando un incredibile 12 milioni di copie in sole 12 settimane. È improbabile che questo risultato senza precedenti sia superato da qualsiasi altro titolo sviluppato dalla Sony. Tuttavia, il viaggio dal suo lancio esplosivo è stato tutt'altro che fluido, con una significativa inversione politica sui requisiti dell'account PSN su Steam, campagne di revisione delle bombe e una comunità spesso in contrasto con il gioco sui suoi cambiamenti di equilibrio.
Arrowhead ha affrontato la sfida di gestire una base di giocatore significativamente più grande e più mainstream di quanto non abbia mai previsto. Ora, 14 mesi dopo l'uscita di Helldivers 2 su PC e PlayStation 5, lo sviluppatore riflette su queste esperienze. Arrowhead ha finalmente imparato il mondo impegnativo dei giochi dal vivo? A seguito della collaborazione di successo di Killzone, una partnership con Warhammer 40.000 potrebbe essere all'orizzonte?
IGN ha avuto l'opportunità di sedersi con Alex Bolle, direttore della produzione di Helldivers 2, per approfondire queste domande e altro ancora.