Squad Busters di Supercell: un buon inizio, ma deluso dalle aspettative
L'ultimo gioco per dispositivi mobili di Supercell, Squad Busters, un ibrido MOBA RTS, ha raggiunto 40 milioni di installazioni e 24 milioni di dollari di entrate nette nel primo mese. Il gioco ha avuto un notevole successo negli Stati Uniti, seguito da Indonesia, Brasile, Turchia e Corea del Sud.
Nonostante queste cifre impressionanti, le prestazioni di Squad Busters sono notevolmente inferiori ai precedenti successi di Supercell. La spesa dei giocatori è diminuita dal lancio, con entrate di 24 milioni di dollari ben al di sotto dei 43 milioni di dollari di Brawl Stars e degli sbalorditivi 115 milioni di dollari di Clash Royale nei rispettivi primi mesi. Inoltre, anche le installazioni sono diminuite drasticamente, passando da un picco di 30 milioni nella prima settimana a meno di cinque milioni entro la fine del mese.
Fatica da supercella?
I rendimenti decrescenti di Squad Busters, un gioco in cui Supercell ha chiaramente investito molto, sollevano interrogativi sulla potenziale saturazione del mercato. Per fare un esempio, Honkai Star Rail ha generato l'enorme cifra di 190 milioni di dollari nel suo primo mese, superando significativamente Squad Busters.
Sebbene Squad Busters sia un gioco ben fatto, la sua somiglianza con i titoli esistenti di Supercell potrebbe indicare un certo grado di "affaticamento da Supercell" tra i giocatori. Resta da vedere il successo a lungo termine del gioco.
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