I BAFTA Games Awards hanno concluso ieri sera, celebrando i titoli di spicco dell'anno. Tra i migliori vincitori c'erano i sopravvissuti a Balatro e Vampire, che brillavano brillantemente nonostante l'assenza di categorie specifiche della piattaforma. Questo solleva la domanda: la mancanza di tali categorie influisce sulla visibilità dei giochi mobili?
Mentre i BAFTA Games Awards potrebbero non vantare la portata diffusa dei Game Awards di Geoff Keighley, li superano probabilmente in Prestige. I premi del 2024 non hanno caratterizzato categorie mobili dedicate, eppure due significative versioni mobili dell'anno scorso hanno lasciato il segno.
Balatro ha conquistato il Desut Game Award, una testimonianza dell'affascinante Roguelike Deckbuilder di Localthunk. Il suo successo ha suscitato una frenesia tra gli editori, desiderosi di scoprire la prossima sensazione indipendente. D'altra parte, i sopravvissuti ai vampiri, precedentemente onorati con il miglior gioco nel 2023, sono stati riconosciuti come il miglior gioco in evoluzione, trionfando su formidabili concorrenti come Diablo IV e Final Fantasy XIV Online.
Cosa, niente cellulare? I BAFTA Games Awards adottano un approccio unico non con premi specifici della piattaforma. Dal 2019, la categoria mobile è stata assente, ma importanti successi mobili e multipiattaforma come i sopravvissuti ai vampiri e Genshin Impact sono ancora stati celebrati. Luke Hebblethwaite, un membro del team di gioco Baftas, una volta ha condiviso con me che l'organizzazione crede che i giochi dovrebbero essere giudicati allo stesso modo, indipendentemente dalla piattaforma.
È innegabile che sia i sopravvissuti a Balatro che Vampire hanno beneficiato della loro portata mobile, suggerendo che anche senza categorie dedicate, questi giochi hanno ottenuto un riconoscimento significativo. Mentre le opinioni possono variare, il successo di questi titoli su piattaforme mobili parla di volumi.
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