BAFTA Games Ödülleri dün gece sona erdi ve yılın göze çarpan unvanlarını kutladı. En iyi kazananlar arasında platforma özgü kategorilerin olmamasına rağmen parlak bir şekilde parlayan Balatro ve Vampire mağdurları vardı. Bu şu soruyu gündeme getiriyor: Bu tür kategorilerin eksikliği mobil oyunların görünürlüğünü etkiliyor mu?
BAFTA Oyunları Ödülleri Geoff Keighley'in Oyun Ödülleri'nin yaygın erişimiyle övünmeyebilirken, onları prestijde tartışmalı olarak aşıyorlar. 2024 Ödülleri özel mobil kategorilere sahip değildi, ancak geçen yıldan iki önemli mobil sürüm izledi.
Balatro, LocalThunk'ın büyüleyici Roguelike Deckbuilder'ın bir kanıtı olan ilk oyun ödülünü aldı. Başarısı, bir sonraki indie hissini ortaya çıkarmaya istekli olan yayıncılar arasında çılgınlık yarattı. Öte yandan, daha önce 2023'te en iyi oyunla onurlandırılan Vampire Survivers, Diablo IV ve Final Fantasy XIV Online gibi müthiş rakiplere karşı zafer kazanarak en iyi gelişen oyun olarak kabul edildi.
Ne, cep telefonu yok mu? BAFTA Oyunları Ödülleri, platforma özgü ödülleri içermeyerek benzersiz bir yaklaşım benimsiyor. 2019'dan bu yana, mobil kategori yoktu, ancak vampir mağdurları ve Genshin Etkisi gibi büyük mobil ve çok platform başarıları hala kutlandı. Baftas oyun ekibinin bir üyesi olan Luke Heblethwaite, bir zamanlar benimle paylaştı, organizasyonun platformdan bağımsız olarak oyunların eşit olarak yargılanması gerektiğine inanıyordu.
Hem Balatro hem de Vampir'den kurtulanların mobil erişimlerinden faydalandıkları yadsınamaz, bu da özel kategoriler olmasa bile, bu oyunların önemli bir tanınırlık kazandığını düşündürmektedir. Görüşler değişse de, bu başlıkların mobil platformlardaki başarısı ciltler konuşuyor.
Mobil oyun ve ötesi hakkında daha fazla bilgi için, neden Pocket Gamer podcast'in en son bölümünü dinlemiyorsunuz, Will ve ben sektördeki en son trendleri ve gelişmeleri inceliyoruz?