Nagrody BAFTA Games zakończyły się zeszłej nocy, świętując wyróżniające się tytuły roku. Wśród najlepszych zwycięzców byli Balatro i wampiry, które świeciły jasno pomimo braku kategorii specyficznych dla platformy. Rodzi to pytanie: czy brak takich kategorii wpływa na widoczność gier mobilnych?
Podczas gdy nagrody BAFTA Games mogą nie pochwalić się powszechnym zasięgiem nagród Geoffa Keighleya, prawdopodobnie przewyższają je w prestiżu. Nagrody 2024 nie zawierały dedykowanych kategorii mobilnych, ale dwa znaczące wydania mobilne z ubiegłego roku wyznaczyły swoje piętno.
Balatro zdobył nagrodę debiutancką, co świadczy o urzekającym Roguelike DeckBuilder z Localthunk. Jego sukces wywołał szaleństwo wśród wydawców, chętnie odkrycie kolejnego sensacji niezależnej. Z drugiej strony, Vampire Survivors, wcześniej uhonorowani najlepszą grą w 2023 roku, został uznany za najlepszą grę ewoluującą, triumfując nad potężnymi konkurentami, takimi jak Diablo IV i Final Fantasy XIV Online.
Co, bez telefonu komórkowego? Nagrody BAFTA Games przybierają wyjątkowe podejście, nie zawierając nagród specyficznych dla platformy. Od 2019 r. Kategoria mobilna była nieobecna, ale duże sukcesy mobilne i wieloplatformowe, takie jak wampiry, które przeżyły wampiry i wpływ Genshin, nadal były obchodzone. Luke Hebblethwaite, członek zespołu gry BAFTAS, kiedyś podzielił się ze mną, że organizacja uważa, że gry powinny być oceniane jednakowo, niezależnie od platformy.
To niezaprzeczalne, że zarówno Balatro, jak i wampiry skorzystali ze swojego mobilnego zasięgu, sugerując, że nawet bez dedykowanych kategorii gry te zyskały znaczące uznanie. Podczas gdy opinie mogą się różnić, sukces tych tytułów na platformach mobilnych mówi wiele.
Aby uzyskać dalsze informacje na temat gier mobilnych i nie tylko, dlaczego nie posłuchać najnowszego odcinka podcastu Pocket Gamer, gdzie i ja zagłębiam się nad najnowszymi trendami i osiągnięciami w branży?