ゲームストップのサイレントストア閉鎖が懸念を引き起こす
ゲームストップは米国の多数の店舗を静かに閉鎖しており、顧客と従業員は動揺している。 この閉鎖はほとんど予告されていないが、かつては支配的だったビデオゲーム小売業者にとって重大な業績悪化を意味する。 ソーシャルメディアプラットフォームは、ショックを受けた顧客や不満を抱いた従業員からの報告で賑わっており、会社の将来について憂慮すべき状況が描かれている。
世界最大の実店舗ビデオ ゲーム小売業者 GameStop (旧 Babbage's) は 44 年の歴史を誇ります。 1980 年にロス ペロー氏の支援によりダラス郊外でささやかにスタートした同社は、2015 年までに世界中で 6,000 か所以上の拠点に拡大し、年間約 90 億ドルの収益を上げました。しかし、過去 9 年間で劇的な減少が見られました。これは主にデジタル ゲームの売上への移行によるものです。 ScrapeHero によると、GameStop は 2024 年 2 月までに物理的な店舗面積を 3 分の 1 近く削減し、米国内に約 3,000 店舗が残ったという。
さらなる閉鎖を示唆する2024年12月のSECへの提出を受けて、一連の報告がTwitterやRedditなどのソーシャルメディアプラットフォームに殺到した。 顧客は、便利で手頃なゲームの選択肢が失われるとして失望を表明した。 従業員らも懸念の声を上げ、カナダ人の従業員の一人は店舗閉鎖の評価の中で「不当な目標」を挙げた。
進行中の閉鎖傾向
最近の閉鎖により、GameStop の下落傾向が続いています。 2024年3月のロイター報道は、2022年と比較して2023年第4四半期の収益が20%近く(4億3,200万ドル)減少したことを受けて、前年には287店舗が閉店したことを強調し、厳しい見通しを予測した。
GameStop を活性化するために数多くの試みが行われてきました。 オンライン購入に移行する顧客ベースの減少に直面している同社は、商品の拡大、電話による下取り、トレーディングカードのグレーディングなど、さまざまな戦略を試してきた。 2021年に大きな後押しとなったのは、レディットを拠点とするアマチュア投資家の急増で、この現象はNetflixの「イート・ザ・リッチ:ゲームストップ・サーガ」や映画「ダム・マネー」で記録されている。 しかし、こうした取り組みは店舗閉鎖の流れを食い止めるには不十分であるようだ。