チーム忍者の忍者の忍者4が、チームニンジャ、ケーイテッモ、プラチナムゲームの間の共同の努力のおかげで、ついに地平線上にいます。プロデューサーのYasuda Fumikoは、このプロジェクトの開始が、決定的な概念の欠如によって妨げられている長年の内部ブレーンストーミングに由来することを明らかにしました。これは、Koei Tecmoの冬Koinumaの大統領、Platinumgames Head Atsushi Inaba、そして最終的にはXboxのPhil Spencerの議論に続いて変化しました。 2017年の最初の講演から始まったスペンサーの関与は、 Bayonetta や nier:Automata がチームNinjaのビジョンを完全に補完したようなペースの速いアクションタイトルの専門知識の専門知識をPlatinumgamesとのパートナーシップを築く上で極めて重要であることが証明されました。
先週のサプライズの発表は、 Ninja Gaiden Master Collection の予期せぬリリースと一致しました。
最初の予告編は、リュウ・ハヤブサの主人公としての復帰を紹介し、スリリングなアクションスラッシャー体験を約束します。ゲームプレイの映像は、ワイヤやレールを使用したアジャイルトラバーサルなど、以前の分割払いに欠けている革新的なメカニズムを強調しています。
- DOOM:暗黒時代 が開発者\ _Directショーケースを支配していましたが、 Ninja Gaiden 4 *の公開はすぐにもう1つの大きな話題になりました。ゲームは2025年秋にリリースされる予定です。