Assassin 's Creed Valhalla의 광범위한 플레이 타임과 수많은 선택적인 작업은 Ubisoft가 다가오는 Assassin's Creed : Shadows 에서 직접 해결 한 우려가 팬들로부터 비판을 받았습니다. 개선에는보다 작고 쉽게 눈에 띄는 그림자 렌더링이 포함됩니다.
게임 감독 Charles Benoit은 Main Shadows 캠페인을 완료하는 데 약 50 시간이 걸리며 전체 탐사 및 측면 퀘스트는 50 시간을 더 추가 할 것이라고 말했습니다. 이것은 Valhalla의 60 시간 이상 주요 이야기와 150 시간 이상의 완료 시간과 대조됩니다. Ubisoft는 압도적 인 플레이어를 피하기 위해 선택적 컨텐츠를 줄이고 내러티브 및 선택적 활동의 균형 잡힌 혼합을 만듭니다. 목표는 게임 플레이를 덜 지루하게 만들면서 풍부한 세상과 깊은 이야기를 유지하는 것입니다. 개발자는 광범위한 게임 플레이를 소중히 여기는 플레이어와 이야기 우선 순위를 정하고 지나치게 긴 플레이 타임을 피하려고합니다.
게임 디렉터 Jonathan Dumont는 Shadows 의 개발에 큰 영향을 미치는 팀의 일본 연구 여행을 강조했습니다. 성, 산악 지형 및 조밀 한 숲의 규모는 예기치 않게 인상적이어서 현실감과 세부 사항을 향상시키기위한 노력으로 이어졌습니다.
이 약속은 개정 된 세계 지리에서 나타납니다. 관심 지점 사이의 여행에는 더 긴 여정이 필요하며 열린 풍경을 반영하지만 각 위치는 특이성과 뉘앙스를 자랑합니다. Assassin 's Creed Odyssey 의 조밀하게 포장 된 관심 지점과 달리 Shadows는 지역 사이에 더 먼 거리를 가진보다 자연스럽고 개방 된 세계를 특징으로하여 더 풍부하고 더 자세한 환경을 만듭니다. Dumont는 Shadows 의 상당히 높은 수준의 디테일을 강조하여 진정으로 몰입감있는 일본 경험을 약속합니다.