Assassin's Creed Valhalla's Pro plaire de Creed Valhalla et de nombreuses tâches facultatives ont suscité les critiques des fans, une préoccupation qu'Ubisoft a directement abordé dans le prochain Assassin's Creed: Shadows . Les améliorations incluent un rendu d'ombre plus compact et facilement visible.
Le directeur du jeu, Charles Benoit, a déclaré que la campagne des ombres principales prendrait environ 50 heures à terminer, avec une exploration complète et des quêtes secondaires ajoutant encore 50 heures. Cela contraste avec l'histoire principale de plus de 60 heures de Valhalla et le temps d'achèvement potentiel de plus de 150 heures. Ubisoft visait à réduire le contenu optionnel pour éviter les joueurs écrasants, créant un mélange plus équilibré d'activités narratives et facultatives. L'objectif est de maintenir un monde riche et une histoire profonde tout en rendant le gameplay moins fastidieux. Les développeurs ont l'intention de satisfaire les deux joueurs qui apprécient le gameplay étendu et ceux qui donnent la priorité au récit, évitant les temps de jeu excessivement longs.
Le directeur du jeu, Jonathan Dumont, a souligné le voyage de recherche de l'équipe au Japon comme une influence majeure sur le développement de Shadows . L'échelle des châteaux, des terrains montagneux et des forêts denses s'est avéré de façon inattendue, conduisant à un engagement à améliorer le réalisme et les détails.
Cet engagement se manifeste dans une géographie du monde révisé. Les déplacements entre les points d'intérêt nécessiteront des trajets plus longs, reflétant les paysages ouverts, mais chaque emplacement bénéficiera de spécificité et de nuances accrues. Contrairement aux points d'intérêt densément emballés d' Assassin's Creed Odyssey , Shadows présente un monde plus naturel et ouvert avec de plus grandes distances entre les emplacements, résultant en des environnements plus riches et plus détaillés. Dumont met l'accent sur un niveau de détail significativement plus élevé, promettant une expérience japonaise vraiment immersive.