Assassin's Creed Valhalla'nın kapsamlı oyun süresi ve çok sayıda isteğe bağlı görev hayranlarından eleştiri aldı, Ubisoft'un yaklaşan Assassin's Creed: Shadows'ta doğrudan ele aldığı bir endişe. İyileştirmeler daha kompakt ve kolay görünür gölge oluşturma içerir.
Oyun direktörü Charles Benoit, Ana Gölgeler Kampanyasının tamamlanması yaklaşık 50 saat süreceğini, tam keşif ve yan görevlerin 50 saat daha ekleyeceğini belirtti. Bu, Valhalla'nın 60 saatten fazla ana hikayesi ve potansiyel 150'den fazla saat tamamlama süresi ile tezat oluşturuyor. Ubisoft, ezici oyunculardan kaçınmak için isteğe bağlı içeriği azaltmayı ve anlatı ve isteğe bağlı faaliyetlerin daha dengeli bir karışımı yaratmayı amaçladı. Amaç, oyunu daha az sıkıcı hale getirirken zengin bir dünya ve derin hikaye sürdürmektir. Geliştiriciler, kapsamlı oyuna değer veren hem de anlatıya öncelik veren ve aşırı uzun oyun saatlerinden kaçınan oyuncuyu tatmin etmeyi planlıyor.
Oyun direktörü Jonathan Dumont, takımın Japonya'ya yapılan araştırma gezisini Shadows'un gelişimi üzerinde büyük bir etki olarak vurguladı. Kaleler, dağlık arazilerin ve yoğun ormanların ölçeği beklenmedik bir şekilde etkileyici oldu ve bu da geliştirilmiş gerçekçilik ve detay taahhüdüne yol açtı.
Bu taahhüt gözden geçirilmiş bir dünya coğrafyasında kendini gösterir. İlgilenilen noktalar arasındaki seyahat, açık manzaraları yansıtan daha uzun yolculuklar gerektirecektir, ancak her konum artan özgüllük ve nüansla övünecektir. Assassin's Creed Odyssey'in yoğun bir şekilde paketlenmiş ilgi noktalarının aksine, Shadows, konumlar arasında daha fazla mesafeye sahip daha doğal, açık bir dünyaya sahiptir ve bu da daha zengin, daha ayrıntılı ortamlarla sonuçlanır. Dumont, Shadows'un önemli ölçüde daha yüksek ayrıntı düzeyini vurguluyor ve gerçekten sürükleyici bir Japon deneyimi vaat ediyor.