অ্যাসাসিনের ক্রিড ভালহাল্লার বিস্তৃত প্লেটাইম এবং অসংখ্য al চ্ছিক কাজগুলি ভক্তদের কাছ থেকে সমালোচনা এনেছে, আসন্ন ঘাতকের ধর্ম: ছায়ায় সরাসরি উদ্বেগ প্রকাশ করেছেন। উন্নতিগুলির মধ্যে আরও কমপ্যাক্ট এবং সহজেই দৃশ্যমান ছায়া রেন্ডারিং অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।
গেম ডিরেক্টর চার্লস বেনোইট জানিয়েছেন যে মূল ছায়া প্রচারটি সম্পূর্ণ হতে প্রায় 50 ঘন্টা সময় নেবে, সম্পূর্ণ অনুসন্ধান এবং পাশের অনুসন্ধানগুলি আরও 50 ঘন্টা যোগ করবে। এটি ভালহাল্লার 60+ ঘন্টা মূল গল্প এবং সম্ভাব্য 150+ ঘন্টা সমাপ্তির সময়ের সাথে বিপরীত। ইউবিসফ্ট অপ্রতিরোধ্য খেলোয়াড়দের এড়াতে al চ্ছিক সামগ্রী হ্রাস করার লক্ষ্য, আখ্যান এবং al চ্ছিক ক্রিয়াকলাপগুলির আরও সুষম মিশ্রণ তৈরি করে। গেমপ্লে কম ক্লান্তিকর করার সময় একটি সমৃদ্ধ বিশ্ব এবং গভীর গল্প বজায় রাখা লক্ষ্য। বিকাশকারীরা উভয় খেলোয়াড়কে সন্তুষ্ট করার ইচ্ছা পোষণ করে যারা ব্যাপক গেমপ্লে এবং যারা আখ্যানকে অগ্রাধিকার দেয় তাদের অত্যধিক দীর্ঘ প্লেটটাইমগুলি এড়িয়ে চলে।
গেম ডিরেক্টর জোনাথন ডুমন্ট ছায়ার উন্নয়নে একটি বড় প্রভাব হিসাবে জাপানে দলের গবেষণা ভ্রমণকে তুলে ধরেছিলেন। দুর্গ, পার্বত্য অঞ্চল এবং ঘন বনগুলির স্কেল অপ্রত্যাশিতভাবে চিত্তাকর্ষক প্রমাণিত হয়েছিল, যার ফলে বর্ধিত বাস্তবতা এবং বিশদটির প্রতিশ্রুতি রয়েছে।
এই প্রতিশ্রুতি একটি সংশোধিত বিশ্ব ভূগোল মধ্যে উদ্ভাসিত। আগ্রহের পয়েন্টগুলির মধ্যে ভ্রমণের জন্য দীর্ঘ যাত্রাগুলির প্রয়োজন হবে, খোলা ল্যান্ডস্কেপগুলি প্রতিফলিত করে, তবে প্রতিটি অবস্থান বর্ধিত নির্দিষ্টতা এবং উপদ্রবকে গর্বিত করবে। অ্যাসাসিনের ক্রিড ওডিসির ঘন প্যাকযুক্ত আগ্রহের পয়েন্টগুলির বিপরীতে, ছায়াগুলি আরও প্রাকৃতিক, উন্মুক্ত বিশ্বের বৈশিষ্ট্যযুক্ত স্থানগুলির মধ্যে আরও বেশি দূরত্বের সাথে রয়েছে, যার ফলে আরও সমৃদ্ধ, আরও বিশদ পরিবেশ রয়েছে। ডুমন্ট সত্যই নিমগ্ন জাপানি অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দিয়ে ছায়াগুলির উল্লেখযোগ্যভাবে উচ্চ স্তরের বিশদকে জোর দেয়।