हत्यारे के पंथ वल्लाह के व्यापक प्लेटाइम और कई वैकल्पिक कार्यों ने प्रशंसकों से आलोचना की, एक चिंता का विषय यूबीसॉफ्ट ने सीधे आगामी हत्यारे के पंथ: छाया में संबोधित किया है। सुधारों में अधिक कॉम्पैक्ट और आसानी से दृश्यमान छाया प्रतिपादन शामिल हैं।
गेम डायरेक्टर चार्ल्स बेनोइट ने कहा कि मुख्य शैडो अभियान को पूरा होने में लगभग 50 घंटे लगेंगे, जिसमें पूर्ण अन्वेषण और साइड क्वैश्चर्स एक और 50 घंटे जोड़ते हैं। यह वल्लाह की 60+ घंटे की मुख्य कहानी और संभावित 150+ घंटे के पूरा होने के समय के साथ विरोधाभास है। Ubisoft ने भारी खिलाड़ियों से बचने के लिए वैकल्पिक सामग्री को कम करने का लक्ष्य रखा, जिससे कथा और वैकल्पिक गतिविधियों का अधिक संतुलित मिश्रण बन गया। गेमप्ले को कम थकाऊ बनाते हुए एक समृद्ध दुनिया और गहरी कहानी बनाए रखना लक्ष्य है। डेवलपर्स उन दोनों खिलाड़ियों को संतुष्ट करने का इरादा रखते हैं जो व्यापक गेमप्ले को महत्व देते हैं और जो कथा को प्राथमिकता देते हैं, वे अत्यधिक लंबे समय तक खेलने से बचते हैं।
खेल निदेशक जोनाथन डुमॉन्ट ने छाया के विकास पर एक प्रमुख प्रभाव के रूप में जापान की टीम की अनुसंधान यात्रा पर प्रकाश डाला। महल, पहाड़ी इलाके और घने जंगलों का पैमाना अप्रत्याशित रूप से प्रभावशाली साबित हुआ, जिससे यथार्थवाद और विस्तार को बढ़ाने के लिए प्रतिबद्धता पैदा हुई।
यह प्रतिबद्धता एक संशोधित विश्व भूगोल में प्रकट होती है। ब्याज के बिंदुओं के बीच यात्रा के लिए खुले परिदृश्य को दर्शाते हुए, लंबी यात्रा की आवश्यकता होगी, लेकिन प्रत्येक स्थान में वृद्धि की विशिष्टता और बारीकियों का दावा होगा। हत्यारे के पंथ ओडिसी के रुचि के घनी पैक किए गए बिंदुओं के विपरीत, शैडो में स्थानों के बीच अधिक से अधिक दूरी के साथ एक अधिक प्राकृतिक, खुली दुनिया है, जिसके परिणामस्वरूप समृद्ध, अधिक विस्तृत वातावरण होता है। ड्यूमॉन्ट छाया के उच्च स्तर के विस्तार पर जोर देता है, वास्तव में एक immersive जापानी अनुभव का वादा करता है।