Assassins Creed Valhallas umfangreiche Spielzeit und zahlreiche optionale Aufgaben wurden von Fans kritisiert. Zu den Verbesserungen gehören kompaktere und leicht sichtbare Schattenwiedergabe.
Der Spieldirektor Charles Benoit erklärte, dass die Kampagne der Hauptschatten ungefähr 50 Stunden dauern werde, wobei die vollständige Erkundung und Nebenquests weitere 50 Stunden hinzugefügt werden. Dies steht im Gegensatz zu Valhallas mehr als 60 Stunden Hauptgeschichte und potenzieller Abschlusszeit von mehr als 150 Stunden. Ubisoft wollte optionale Inhalte reduzieren, um überwältigende Spieler zu vermeiden und eine ausgewogenere Mischung aus narrativen und optionalen Aktivitäten zu schaffen. Das Ziel ist es, eine reiche Welt und eine tiefe Geschichte aufrechtzuerhalten und gleichzeitig das Gameplay weniger langweilig zu machen. Die Entwickler beabsichtigen, beide Spieler zu befriedigen, die ein umfangreiches Gameplay schätzen und die Erzählung priorisieren und übermäßig lange Spielzeiten vermeiden.
Der Spieldirektor Jonathan Dumont hob die Forschungsreise des Teams nach Japan als einen großen Einfluss auf die Entwicklung von Shadows hervor. Das Ausmaß der Burgen, Berggelände und dichten Wäldern erwies sich als unerwartet beeindruckend, was zu einem Verpflichtung zu einem verbesserten Realismus und Details führte.
Dieses Engagement manifestiert sich in einer überarbeiteten Weltgeographie. Die Reise zwischen den Interessenspunkten erfordert längere Reisen, die die offenen Landschaften widerspiegeln. Jeder Standort bietet jedoch eine erhöhte Spezifität und Nuance. Im Gegensatz zu Assassins Creed Odyssey 's dicht gepackte Punkte von Interesse verfügt Shadows über eine natürlichere, offenere Welt mit größeren Entfernungen zwischen den Standorten, was zu reicheren, detaillierteren Umgebungen führt. Dumont betont das deutlich höhere Detailniveau von Shadows und verspricht eine wirklich eintauchende japanische Erfahrung.