Обширное игровое время Ассасина Валхаллы и многочисленные дополнительные задачи вызвали критику со стороны фанатов, озабоченность Ubisoft напрямую выступила в предстоящем Assassin's Creed: Shadows . Улучшения включают более компактный и легко видимый теневой рендеринг.
Директор игры Чарльз Бенуа заявил, что кампания «Основные тени» займет около 50 часов, а полные исследования и побочные квесты добавили еще 50 часов. Это контрастирует с основной историей Valhalla 60+ и потенциальным 150+ часовым временем завершения. Ubisoft стремилась сократить дополнительное контент, чтобы избежать подавляющих игроков, создавая более сбалансированную смесь повествовательных и дополнительных действий. Цель состоит в том, чтобы поддерживать богатый мир и глубокую историю, делая игровой процесс менее утомительным. Разработчики намерены удовлетворить обоих игроков, которые ценят обширный игровой процесс, и теми, кто приоритет повествованию, избегая чрезмерно долгого времени.
Директор игры Джонатан Дюмон подчеркнул исследовательскую поездку команды в Японию как большое влияние на развитие теней . Масштабы замков, горной местности и густых лесов оказались неожиданно впечатляющими, что привело к приверженности улучшению реализма и деталей.
Это обязательство проявляется в пересмотренной географии мира. Путешествие между интересующими точками потребует более длительных поездок, отражающих открытые ландшафты, но каждое место будет похвастаться повышенной специфичностью и нюансом. В отличие от плотно упакованных интересных точек Assassin's Creed Odyssey , Shadows имеет более естественный открытый мир с большими расстояниями между местоположениями, что приводит к более богатой и детальной среде. Дюмон подчеркивает значительно более высокий уровень детализации тени , обещая по -настоящему захватывающее японское опыт.