Assassin's Creed Valhallaの広範なプレイタイムと多数のオプションのタスクは、ファンから批判を引き出しました。これは、Ubisoftが今後のAssassin's Creed:Shadowsで直接対処している懸念です。改善には、よりコンパクトで見やすいシャドウレンダリングが含まれます。
ゲームディレクターのチャールズ・ブノワは、メインシャドウズキャンペーンは完了するのに約50時間かかると述べました。完全な探索とサイドクエストはさらに50時間を追加しました。これは、Valhallaの60時間以上のメインストーリーと潜在的な150時間以上の完了時間とは対照的です。 Ubisoftは、オプションのコンテンツを削減して、圧倒的なプレイヤーを避け、物語とオプションのアクティビティのよりバランスのとれたブレンドを作成することを目指していました。目標は、ゲームプレイを退屈にしながら、豊かな世界と深い物語を維持することです。開発者は、大規模なゲームプレイを大切にしているプレーヤーと物語を優先するプレーヤーの両方を満足させ、過度に長いプレイタイムを避けようとしています。
ゲームディレクターのジョナサンデュモンは、シャドウズの発展に大きな影響を与えるため、チームの日本への研究旅行を強調しました。城、山岳地帯、密な森林の規模は、予想外に印象的であることが証明され、リアリズムと詳細の強化へのコミットメントにつながりました。
このコミットメントは、改訂された世界地理に現れます。関心のあるポイント間を移動するには、開いた風景を反映して、より長い旅が必要になりますが、各場所は特異性とニュアンスの増加を誇っています。 Assassin's Creed Odysseyの密集した関心点とは異なり、 Shadowsは、より自然でオープンな世界を備えており、場所間の距離が大きく、より豊かで詳細な環境になります。 Dumontは、 Shadowsの詳細レベルの大幅なレベルを強調し、本当に没入感のある日本の体験を約束しています。