O extenso tempo de reprodução de Assassin Creed Valhalla e inúmeras tarefas opcionais atraíram críticas dos fãs, uma preocupação que a Ubisoft abordou diretamente no próximo Assassin's Creed: Shadows . As melhorias incluem uma renderização de sombras mais compacta e facilmente visível.
O diretor de jogos Charles Benoit afirmou que a campanha principal das Shadows levará aproximadamente 50 horas para ser concluída, com exploração completa e missões secundárias adicionando mais 50 horas. Isso contrasta com a história principal de mais de 60 horas de Valhalla e o potencial de mais de 150 horas de conclusão. A Ubisoft pretendia reduzir o conteúdo opcional para evitar jogadores esmagadores, criando uma mistura mais equilibrada de atividades narrativas e opcionais. O objetivo é manter um mundo rico e uma história profunda, tornando a jogabilidade menos tediosa. Os desenvolvedores pretendem satisfazer os jogadores que valorizam a jogabilidade extensa e aqueles que priorizam a narrativa, evitando horários de jogo excessivamente longos.
O diretor de jogos Jonathan Dumont destacou a viagem de pesquisa da equipe ao Japão como uma grande influência no desenvolvimento das sombras . A escala dos castelos, terrenos montanhosos e florestas densas se mostrou inesperadamente impressionante, levando a um compromisso com o realismo e os detalhes aprimorados.
Esse compromisso se manifesta em uma geografia mundial revisada. A viagem entre pontos de interesse exigirá viagens mais longas, refletindo as paisagens abertas, mas cada local ostentará maior especificidade e nuances. Ao contrário de Assassin, Creed Odyssey , densamente embalados de interesse, o Shadows apresenta um mundo aberto mais natural, com maiores distâncias entre os locais, resultando em ambientes mais ricos e detalhados. Dumont enfatiza o nível de detalhe significativamente mais alto de Shadows , prometendo uma experiência japonesa verdadeiramente imersiva.