El extenso tiempo de juego de Assassin's Creed Valhalla y numerosas tareas opcionales generaron críticas de los fanáticos, una preocupación que Ubisoft ha abordado directamente en el próximo Assassin's Creed: Shadows . Las mejoras incluyen una representación de sombra más compacta y fácilmente visible.
El director del juego, Charles Benoit, declaró que la campaña principal de las sombras tardará aproximadamente 50 horas en completarse, con una exploración completa y misiones secundarias agregando otras 50 horas. Esto contrasta con la historia principal de más de 60 horas de Valhalla y el posible tiempo de finalización de más de 150 horas. Ubisoft tenía como objetivo reducir el contenido opcional para evitar jugadores abrumadores, creando una combinación más equilibrada de actividades narrativas y opcionales. El objetivo es mantener un mundo rico y una historia profunda mientras hace que el juego sea menos tedioso. Los desarrolladores tienen la intención de satisfacer a ambos jugadores que valoran el juego extenso y los que priorizan la narrativa, evitando tiempos de juego excesivamente largos.
El director del juego, Jonathan Dumont, destacó el viaje de investigación del equipo a Japón como una gran influencia en el desarrollo de Shadows . La escala de los castillos, el terreno montañoso y los bosques densos resultó inesperadamente impresionante, lo que llevó a un compromiso con un mayor realismo y detalles.
Este compromiso se manifiesta en una geografía mundial revisada. Viajar entre puntos de interés requerirá viajes más largos, lo que refleja los paisajes abiertos, pero cada ubicación contará con una mayor especificidad y matices. A diferencia de los puntos de interés densamente repletos de Assassin's Odyssey , Shadows presenta un mundo más natural y abierto con mayores distancias entre ubicaciones, lo que resulta en entornos más ricos y detallados. Dumont enfatiza el nivel de detalle significativamente más alto de las sombras , prometiendo una experiencia japonesa verdaderamente inmersiva.