刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)的廣泛遊戲時間和許多可選的任務引起了粉絲的批評,烏比索夫(Ubisoft)在即將到來的刺客信條:陰影中直接解決了這一問題。改進包括更緊湊且易於可見的陰影渲染。
遊戲總監查爾斯·貝努伊特(Charles Benoit)表示,主要陰影活動將花費大約50個小時的時間才能完成,並進行了完整的探索和附帶任務,再增加50個小時。這與瓦爾哈拉(Valhalla)的60多個小時的主要故事和潛在的150多個小時的完成時間形成鮮明對比。育碧旨在減少可選內容,以避免壓倒性的玩家,從而創造出更加平衡的敘事和可選活動。目的是保持一個豐富的世界和深刻的故事,同時使遊戲玩法不那麼乏味。開發人員打算滿足重視廣泛的遊戲玩法和優先考慮敘述的那些玩家,避免過度播放時間。
遊戲總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)強調了該團隊的日本研究之旅,這是對陰影發展的重大影響。城堡,山地和茂密的森林的規模令人印象深刻,導致致力於增強現實主義和細節的承諾。
這種承諾體現在經修訂的世界地理中。興趣點之間的旅行將需要更長的旅程,反映開放式景觀,但每個位置都會具有更大的特異性和細微差別。與刺客信條奧德賽(Creed Odyssey)密集的興趣點不同,陰影具有更自然的開放世界,其位置之間的距離更大,從而帶來了更豐富,更詳細的環境。杜蒙特(Dumont)強調了陰影的細節水平明顯更高,有望帶來真正的沉浸式日本體驗。