刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)的广泛游戏时间和许多可选的任务引起了粉丝的批评,乌比索夫(Ubisoft)在即将到来的刺客信条:阴影中直接解决了这一问题。改进包括更紧凑且易于可见的阴影渲染。
游戏总监查尔斯·贝努伊特(Charles Benoit)表示,主要阴影活动将花费大约50个小时的时间才能完成,并进行了完整的探索和附带任务,再增加50个小时。这与瓦尔哈拉(Valhalla)的60多个小时的主要故事和潜在的150多个小时的完成时间形成鲜明对比。育碧旨在减少可选内容,以避免压倒性的玩家,从而创造出更加平衡的叙事和可选活动。目的是保持一个丰富的世界和深刻的故事,同时使游戏玩法不那么乏味。开发人员打算满足重视广泛的游戏玩法和优先考虑叙述的那些玩家,避免过度播放时间。
游戏总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)强调了该团队的日本研究之旅,这是对阴影发展的重大影响。城堡,山地和茂密的森林的规模令人印象深刻,导致致力于增强现实主义和细节的承诺。
这种承诺体现在经修订的世界地理中。兴趣点之间的旅行将需要更长的旅程,反映开放式景观,但每个位置都会具有更大的特异性和细微差别。与刺客信条奥德赛(Creed Odyssey)密集的兴趣点不同,阴影具有更自然的开放世界,其位置之间的距离更大,从而带来了更丰富,更详细的环境。杜蒙特(Dumont)强调了阴影的细节水平明显更高,有望带来真正的沉浸式日本体验。