Rozległy czas gry Assassin's Creed Valhalla i liczne opcjonalne zadania wzbudziły krytykę ze strony fanów, obawy Ubisoft bezpośrednio przemówił w nadchodzącym Assassin's Creed: Shadows . Ulepszenia obejmują bardziej kompaktowe i łatwo widoczne renderowanie cieni.
Dyrektor gry Charles Benoit stwierdził, że kampania Main Shadows zajmie około 50 godzin, a pełne poszukiwania i poboczne zadania zwiększają kolejne 50 godzin. Kontrastuje to z ponad 60 -godzinną historią Valhalli i potencjalnym okresem zakończenia 150 godzin. Ubisoft miał na celu zmniejszenie opcjonalnej treści, aby uniknąć przytłaczających graczy, tworząc bardziej zrównoważoną mieszankę narracji i opcjonalnych działań. Celem jest utrzymanie bogatego świata i głębokiej historii przy jednoczesnym uczynieniu rozgrywki. Deweloperzy zamierzają zadowolić zarówno graczy, którzy cenią rozległą rozgrywkę, jak i priorytetów narracji, unikając nadmiernie długich czasów gry.
Dyrektor gry Jonathan Dumont podkreślił podróż badawczą zespołu do Japonii jako główny wpływ na rozwój Shadows . Skala zamków, górzystego terenu i gęstych lasów okazała się nieoczekiwanie imponująca, co doprowadziło do zaangażowania w zwiększony realizm i szczegóły.
Zobowiązanie to przejawia się w zmienionej geografii świata. Podróż między interesującymi punktami będzie wymagała dłuższych podróży, odzwierciedlając otwarte krajobrazy, ale każda lokalizacja będzie pochwalić się zwiększoną swoistością i niuansem. W przeciwieństwie do gęsto pakowanych punktów Assassina Creed Odyssey , Shadows ma bardziej naturalny, otwarty świat z większymi odległościami między lokalizacjami, co skutkuje bogatszymi, bardziej szczegółowymi środowiskami. Dumont podkreśla znacznie wyższy poziom szczegółowości cieni , obiecując naprawdę wciągające japońskie doświadczenie.