เวลาเล่นที่กว้างขวางของ Creed Valhalla ของ Assassin และงานเสริมมากมายดึงคำวิจารณ์จากแฟน ๆ ความกังวลของ Ubisoft ได้กล่าวถึงโดยตรงใน Assassin's Creed: Shadows การปรับปรุงรวมถึงการเรนเดอร์เงาที่กะทัดรัดและมองเห็นได้ง่ายขึ้น
ผู้อำนวยการเกม Charles Benoit กล่าวว่าแคมเปญ Main Shadows จะใช้เวลาประมาณ 50 ชั่วโมงในการเสร็จสิ้นด้วยการสำรวจเต็มรูปแบบและเควสด้านข้างเพิ่มอีก 50 ชั่วโมง สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับเรื่องราวหลักของ Valhalla 60+ ชั่วโมงและเวลาเสร็จสมบูรณ์ 150+ ชั่วโมง Ubisoft มีวัตถุประสงค์เพื่อลดเนื้อหาเสริมเพื่อหลีกเลี่ยงผู้เล่นที่ท่วมท้นสร้างการผสมผสานที่สมดุลมากขึ้นของการเล่าเรื่องและกิจกรรมเสริม เป้าหมายคือการรักษาโลกที่ร่ำรวยและเรื่องราวที่ลึกล้ำในขณะที่ทำให้การเล่นเกมน่าเบื่อน้อยลง นักพัฒนาตั้งใจที่จะตอบสนองผู้เล่นทั้งสองที่ให้ความสำคัญกับการเล่นเกมที่กว้างขวางและผู้ที่จัดลำดับความสำคัญของการเล่าเรื่องหลีกเลี่ยงการเล่นที่ยาวมากเกินไป
ผู้อำนวยการเกม Jonathan Dumont ได้เน้นการเดินทางวิจัยของทีมไปญี่ปุ่นเพื่อเป็นอิทธิพลสำคัญต่อการพัฒนาของ Shadows ขนาดของปราสาทภูมิประเทศที่เป็นภูเขาและป่าทึบพิสูจน์แล้วว่าน่าประทับใจอย่างไม่คาดคิดนำไปสู่ความมุ่งมั่นที่จะเพิ่มความสมจริงและรายละเอียด
ความมุ่งมั่นนี้ปรากฏในภูมิศาสตร์ของโลกที่ได้รับการแก้ไข การเดินทางระหว่างจุดที่น่าสนใจจะต้องมีการเดินทางที่ยาวนานขึ้นสะท้อนให้เห็นถึงภูมิทัศน์ที่เปิดกว้าง แต่แต่ละสถานที่จะมีความเฉพาะเจาะจงและความแตกต่างที่เพิ่มขึ้น แตกต่างจากจุดสนใจที่น่าสนใจ ของ Assassin ของ Creed Odyssey เงา ที่เป็นธรรมชาติที่เปิดกว้างมากขึ้นซึ่งมีระยะทางไกลกว่าระหว่างสถานที่ซึ่งส่งผลให้สภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดมากขึ้น Dumont เน้นรายละเอียดในระดับที่สูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญของ Shadows