Il vasto gioco di gioco di Assassin Creed Valhalla e numerosi compiti opzionali hanno suscitato critiche da parte dei fan, una preoccupazione che Ubisoft ha affrontato direttamente nel prossimo Assassin's Creed: Shadows . I miglioramenti includono un rendering d'ombra più compatto e facilmente visibile.
Il direttore del gioco Charles Benoit ha dichiarato che la campagna principale delle ombre impiegherà circa 50 ore per essere completata, con l'esplorazione completa e le missioni secondarie che aggiungono altre 50 ore. Ciò contrasta con la storia principale di 60 ore di Valhalla e il potenziale tempo di completamento di 150 ore. Ubisoft mirava a ridurre i contenuti opzionali per evitare i giocatori schiaccianti, creando una miscela più equilibrata di attività narrative e opzionali. L'obiettivo è mantenere un mondo ricco e una storia profonda, rendendo il gameplay meno noioso. Gli sviluppatori intendono soddisfare sia i giocatori che apprezzano il gameplay ampio e quelli che danno la priorità alla narrazione, evitando tempi di gioco eccessivamente lunghi.
Il direttore del gioco Jonathan Dumont ha messo in evidenza il viaggio di ricerca del team in Giappone come una grande influenza sullo sviluppo di Shadows . La portata dei castelli, del terreno montuoso e delle foreste dense si è rivelata inaspettatamente impressionante, portando a un impegno per migliorare il realismo e i dettagli.
Questo impegno si manifesta in una geografia mondiale rivista. Il viaggio tra punti di interesse richiederà viaggi più lunghi, riflettendo i paesaggi aperti, ma ogni posizione vanta una maggiore specificità e sfumature. A differenza di Assassin's Creed Odyssey , i punti di interesse densamente impaccati, le ombre presentano un mondo più naturale e aperto con maggiori distanze tra le posizioni, con conseguenti ambienti più ricchi e più dettagliati. Dumont sottolinea un livello di dettaglio significativamente più elevato di ombre , promettendo un'esperienza giapponese veramente coinvolgente.