Masa permainan Assassin's Creed Valhalla yang luas dan banyak tugas pilihan menarik kritikan daripada peminat, kebimbangan Ubisoft telah ditangani secara langsung dalam Assassin's Creed: Shadows yang akan datang. Penambahbaikan termasuk rendering bayangan yang lebih padat dan mudah dilihat.
Pengarah Permainan Charles Benoit menyatakan kempen Shadows utama akan mengambil masa kira -kira 50 jam untuk disiapkan, dengan pencarian penuh dan pencarian sampingan menambah 50 jam lagi. Ini berbeza dengan cerita utama Valhalla 60+ jam dan potensi masa penyelesaian 150 jam. Ubisoft bertujuan untuk mengurangkan kandungan pilihan untuk mengelakkan pemain yang luar biasa, mewujudkan gabungan aktiviti naratif dan pilihan yang lebih seimbang. Matlamatnya adalah untuk mengekalkan dunia yang kaya dan cerita yang mendalam sambil membuat permainan kurang membosankan. Pemaju berhasrat untuk memuaskan kedua -dua pemain yang menghargai permainan yang luas dan mereka yang mengutamakan naratif, mengelakkan permainan yang terlalu lama.
Pengarah Permainan Jonathan Dumont menyerlahkan perjalanan penyelidikan pasukan ke Jepun sebagai pengaruh besar terhadap perkembangan Shadows . Skala istana, medan pergunungan, dan hutan padat terbukti tidak disangka -sangka, yang membawa kepada komitmen untuk meningkatkan realisme dan terperinci.
Komitmen ini ditunjukkan dalam geografi dunia yang disemak semula. Perjalanan antara titik minat akan memerlukan perjalanan yang lebih panjang, mencerminkan landskap terbuka, tetapi setiap lokasi akan membanggakan peningkatan kekhususan dan nuansa. Tidak seperti Assassin's Creed Odyssey yang padat yang menarik minat, bayang -bayang mempunyai dunia yang lebih semula jadi, terbuka dengan jarak yang lebih jauh di antara lokasi, menghasilkan persekitaran yang lebih kaya dan lebih terperinci. Dumont menekankan tahap terperinci yang lebih tinggi, menjanjikan pengalaman Jepun yang benar -benar mendalam.