Assassin's Creed Valhalla's uitgebreide speeltijd en talloze optionele taken trokken kritiek van fans, een zorg die Ubisoft rechtstreeks heeft aangepakt in de aankomende Assassin's Creed: Shadows . Verbeteringen omvatten meer compacte en gemakkelijk zichtbare schaduwweergave.
Game -regisseur Charles Benoit verklaarde dat de Main Shadows -campagne ongeveer 50 uur zal duren om te voltooien, met volledige verkenning en side -quests die nog 50 uur toevoegen. Dit staat in contrast met het 60+ uur hoofdverhaal van Valhalla en potentiële voltooiingstijd van 150+ uur. Ubisoft wilde optionele inhoud verminderen om overweldigende spelers te voorkomen, waardoor een meer evenwichtige mix van verhalende en optionele activiteiten werd gecreëerd. Het doel is om een rijke wereld en diep verhaal te behouden en tegelijkertijd de gameplay minder vervelend te maken. De ontwikkelaars zijn van plan om beide spelers te bevredigen die een uitgebreide gameplay waarderen als degenen die prioriteit geven aan het verhaal, waardoor overmatig lange speeltijden worden vermeden.
Game -directeur Jonathan Dumont benadrukte de onderzoeksreis van het team naar Japan als een grote invloed op de ontwikkeling van schaduwen . De schaal van de kastelen, bergachtig terrein en dichte bossen bleek onverwacht indrukwekkend, wat leidde tot een toewijding aan verbeterd realisme en details.
Deze toewijding manifesteert zich in een herziene wereldgeografie. Reizen tussen interessante punten vereist langere reizen, als gevolg van de open landschappen, maar elke locatie zal een verhoogde specificiteit en nuance hebben. In tegenstelling tot Assassin's Creed Odyssey 's dicht ingepakte interessante punten, heeft Shadows een meer natuurlijke, open wereld met grotere afstanden tussen locaties, wat resulteert in rijkere, meer gedetailleerde omgevingen. Dumont benadrukt het aanzienlijk hogere detailniveau van Shadows en belooft een echt meeslepende Japanse ervaring.