소식 "불의 블레이드 : 첫 번째 미리보기 공개"

"불의 블레이드 : 첫 번째 미리보기 공개"

작가 : Isabella May 27,2025

개발자 Mercurysteam의 최신 프로젝트 인 Blades of Fire 를 연주하기 위해 앉았을 때, 나는 처음에 그들의 Castlevania : Lords of Shadow 시리즈, 아마도 최근의 God of War 스타일의 대시를 예상했습니다. 그러나 내가 더 깊이 파고 들었을 때, 그것은 전통적인 RPG 캐릭터 개발보다는 무기 통계에 초점을 맞추었지만 영혼 같은 게임과 더 유사하다고 느꼈습니다. 3 시간의 실습 세션이 끝날 무렵, 나는 불의 블레이드가 친숙한 요소와 액션 어드벤처 장르를 신선하게 받아들이면서 잘 알려진 영향에도 불구하고 독특한 경험을 만들어 냈다는 것을 깨달았습니다.

언뜻보기에, 당신은 소니 산타 모니카의 전쟁의 신의 사촌을 위해 불의 블레이드를 착각 할 수 있습니다. 이 게임은 어두운 판타지 설정, 강력한 전투 파업 및 3 인칭 카메라를 공유하여 액션에 친밀하게 참여할 수 있습니다. 트위스트, 보물로 가득 찬지도를 탐구함으로써 퍼즐 해결을 돕는 젊은 동맹국의 동반자에 이르기까지 많은 유사점이 있습니다. 함께, 우리는 거대한 생물에 장착 된 집에 살았던 야생의 여자를 찾았습니다. 이러한 요소는 특히 건강에 물약을 재조정하고 적을 재조정하는 Fromsoftware에서 영감을 얻은 앤빌 모양의 체크 포인트를 포함하여 너무 친숙하게 느껴질 수 있지만, 불의 블레이드는 자체 경로를 개척합니다.

Blades of Fire는 Labyrinth의 인형의 어두운 사촌처럼 느껴지는 깊은 이상한 적을 특징으로합니다. | 이미지 크레디트 : Mercurysteam / 505 게임 게임의 세계는 1980 년대 그리운 1980 년대 판타지 분위기를 발산합니다. Conan이 게임의 근육질 군인이나 Jim Henson의 미로 캐릭터와 함께 대나무 Pogo 스틱에서 튀어 오르는 Conan을 상상해보십시오. 이야기는 또한 강철을 돌로 바꾸는 사악한 여왕 주위에 회전하는 복고풍 느낌을 가지고 있으며, 대장장이 반신 인 아란 드 리라 (Aran de Lira)와 마찬가지로 그녀를 정복하고 세계의 금속을 회복시키는 것은 당신에게 달려 있습니다. 이야기와 캐릭터는 많은 Xbox 360 시대 게임을 연상시키는 특히 매력적이지 않을 수 있지만, 게임의 기계적 능력은 진정으로 빛나는 곳입니다.

Blades of Fire는 컨트롤러의 모든 얼굴 버튼에 연결된 방향 공격을 사용하는 전투 시스템을 자랑합니다. PlayStation 패드에서는 삼각형을 사용하여 머리, 몸통의 십자가, 정사각형 및 원을 목표로하여 왼쪽과 오른쪽을 스 와이프합니다. 이 시스템을 사용하면 입장을주의 깊게 읽음으로써 적의 방어력을 뚫을 수 있습니다. 예를 들어, 얼굴을 지키는 군인은 내장을 조준하고 장을 때리면서 패배 할 수 있으며, 피가 상처에서 흘러 나오면서 내장 효과를 만족스럽게 만듭니다.

전투 시스템의 깊이는 데모의 첫 번째 주요 보스 전투와 같은 만남에서 분명합니다. 트롤에는 2 차 건강 막대가 있었는데, 이는 해체 후에 만 ​​손상 될 수 있었고, 당신이 목표로 한 팔다리는 당신의 공격 각에 달려있었습니다. 오른손 파업은 왼쪽 팔을 끊어 효과적으로 무장 해제 할 수 있습니다. 더욱 흥미로운 점은 트롤의 전체 얼굴을 제거하여 눈을 맹목적으로 만들고 눈을 다시 부를 때까지 맹목적으로 만들 수 있습니다.

불의 블레이드 에있는 무기는 대부분의 게임보다 끊임없이주의를 기울여야합니다. 그들은 사용에 대해 둔해지고, 각 연속 스트라이크는 약간 적은 피해를 입히고 돌로 샤프닝되거나 스위칭 자세가 필요합니다. 무기의 가장자리와 끝은 독립적으로 마모되어 실질적인 마모 감을 추가합니다. 또한 모든 무기에는 시간이 지남에 따라 고갈되는 내구성 측정기가있어 모루 체크 포인트에서 수리가 필요하거나 새로운 제작 기회를 위해 녹아 내야합니다.

이 게임의 가장 혁신적인 기능은 광범위한 무기 제작 시스템입니다. 세상에서 새로운 무기를 찾는 대신 위조에서 처음부터 시작합니다. 아란이 칠판에서 스케치하는 기본 무기 템플릿을 선택한 다음 조정하고 수정하는 것으로 시작합니다. 예를 들어, 창을 설계 할 때는 무기의 통계와 체력에 영향을 미치는 극 길이와 스피어 헤드 모양을 조정할 수 있습니다. 디자인이 완료되면 이상적인 곡선과 일치하도록 각 스트라이크의 길이, 힘 및 각도를 제어하는 ​​미니 게임에서 모루에서 금속을 물리적으로 망치십시오. 강철을 과로하여 무기를 약화시킬 수 있으므로 정밀도가 중요합니다. 당신의 노력은 별들로 평가되어 무기가 영원히 잃기 전에 얼마나 자주 수리 할 수 ​​있는지 결정합니다.

단조 미니 게임은 너무 둔감하다고 느끼는 좋은 아이디어입니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임 Forge의 개념과 공예에 대한 기술 기반 접근 방식에 감사하는 동안 Minigame은 여러 번 시도한 후에 실망스럽게 둔감하다고 느꼈습니다. 향후 업데이트 나 더 나은 튜토리얼 이이 기능이 불의 코너 스톤이기 때문에이 기능을 개선하기를 바랍니다.

Forge의 개념은 데모를 넘어 확장되며 Mercurysteam은 60-70 시간의 여행에 걸쳐 플레이어와 제작 무기 사이의 깊은 유대를 구상했습니다. 새로운 금속을 탐색하고 발견 할 때 무기를 다시 옮겨 재산을 향상시켜 새로운 도전에 적응할 수 있습니다. 사망 시스템은이 유대를 더욱 강조한다. 패배하면 현재 무기를 떨어 뜨리고 그없이 부활하지만, 회복하기 위해 세상에 남아 있습니다. 다크 소울 (Dark Souls) 에서 영감을 얻은이 정비공은 몇 시간 전부터 무기와 다시 연결하고 다시 연결할 수 있기 때문에 게임 플레이에 의미있는 레이어를 추가합니다.

Mercurysteam의 Dark Souls 와 그 후계자의 아이디어를 채택하는 것은 장르에 미치는 영향으로 인한 놀라운 일이 아닙니다. 불의 블레이드는 또한 머큐리 스템 (Mercurysteam)의 창립자들이 개발 한 게임 인 Blade of Darkness 의 영적 후계자로 여겨지며 Souls 시리즈의 선구자로 간주됩니다. 이 스튜디오는 과거 작업을 구축하면서 장르에서 벗어나는 동안 다른 사람들의 발전을 통합하고 있습니다.

Aran은 퍼즐을 풀고 세계의 지식에 대해 언급하는 데 도움을 줄 수있는 그의 젊은 동반자 인 Adso와 합류했습니다. | 이미지 크레디트 : Mercurysteam / 505 게임 내 재생 시간 동안, 나는 어둠의 잔인한 블레이드 의 잔인한 전투, Fromsoftware의 혁신, 그리고 전쟁의 세계 디자인 - Mercurysteam의 영향을 느꼈습니다. 그러나 불의 블레이드는 이러한 영향을 초월하여 게임 터치 스톤과 차별화되는 고유 한 레시피를 만들어냅니다.

게임의 일반적인 다크 판타지 설정과 다양성의 부족 (데모에서 동일한 미니 보스와 여러 번 싸운 것)에 대해 약간의 우려가 있지만, 위조 된 칼날과 당신이 직면 한 적 사이의 상호 작용 깊이는 진정으로 흥미 롭습니다. Elden RingMonster Hunter 와 같은 복잡하고 도전적인 게임이 주류 성공을 발견 한 시대에, Fire of Fire는 액션 벤처 환경에 신선하고 매혹적인 것을 제공 할 수있는 잠재력을 가지고 있습니다.

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