Quando me sentei para interpretar o mais recente projeto do desenvolvedor Mercurysteam, Blades of Fire , antecipei inicialmente uma visão moderna de sua série Castlevania: Lords of Shadow , talvez com uma pitada do recente estilo de Deus da guerra . No entanto, à medida que eu me aprofui, parecia mais parecido com um jogo de almas, embora um onde o foco estava nas estatísticas de armas, em vez do desenvolvimento tradicional de caráter de RPG. No final da minha sessão prática de três horas, percebi que Blades of Fire era uma mistura de elementos familiares e uma nova visão do gênero de ação e aventura, criando uma experiência única, apesar de suas influências bem trilhas.
À primeira vista, você pode confundir lâminas de fogo com um primo próximo do deus da guerra da Sony Santa Monica. O jogo compartilha um cenário de fantasia sombria, ataques de combate poderosos e uma câmera de terceira pessoa que o mantém intimamente envolvido na ação. Existem inúmeras semelhanças, desde a exploração de um mapa torcido e cheio de tesouros até a companhia de um jovem aliado que auxilia na solução de quebra-cabeças. Juntos, procuramos uma mulher da natureza que morava em uma casa montada em uma criatura gigante. Embora esses elementos possam parecer um pouco familiares demais, especialmente com a inclusão de pontos de verificação em forma de bigorna inspirados na Fromsoftware, que reabastecem poções de saúde e reaparecem inimigos, lâminas de fogo conseguem esculpir seu próprio caminho.
Blades of Fire apresenta alguns inimigos profundamente estranhos que parecem primos escuros dos bonecos de Labyrinth. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Jogos O mundo do jogo exala uma vibração de fantasia nostálgica dos anos 80. Imagine Conan, o bárbaro, misturando -se com os soldados musculares do jogo ou os personagens de Labyrinth de Jim Henson pulando em palitos de bambu Pogo. A narrativa também tem uma sensação retrô, girando em torno de uma rainha maligna que transformou a aço em pedra, e depende de você - como Aran de Lira, um semideus do ferreiro - para vencê -la e restaurar o metal do mundo. Embora a história e os personagens possam não se destacar como particularmente convincente, remanescente de muitos jogos da era Xbox 360, as proezas mecânicas do jogo são onde ela realmente brilha.
Lâminas de incêndio possuem um sistema de combate que utiliza ataques direcionais ligados a cada botão de face do controlador. Em um bloco de playstation, você usaria o triângulo para apontar para a cabeça, a cruz para o tronco e o quadrado e o círculo para deslizar para a esquerda e para a direita. Este sistema permite que você rompe as defesas inimigas lendo suas posições com cuidado. Por exemplo, um soldado que guardava o rosto pode ser derrotado visando baixo e atingindo seu intestino, resultando em efeitos viscerais satisfatórios enquanto o sangue jorra de suas feridas.
A profundidade do sistema de combate é evidente em encontros, como a primeira grande luta contra chefes da demo contra um troll de babar. O troll tinha uma barra de saúde secundária que só podia ser danificada após desmembrá -la, e o membro que você alvejou dependia do seu ângulo de ataque. Um ataque destro pode cortar o braço esquerdo, desarmando-o efetivamente. Ainda mais intrigante, você pode remover o rosto inteiro do troll, tornando -o cego e agitado até que ela recuperasse os olhos.
Suas armas em lâminas de fogo exigem atenção constante, mais do que na maioria dos jogos. Eles embotam o uso, cada greve sucessiva causando um pouco menos de danos, necessitando de nitidez com uma pedra ou posições de comutação. A borda e a ponta das suas armas se desgastam de forma independente, adicionando uma sensação tangível de desgaste. Além disso, toda arma possui um medidor de durabilidade que se esgota ao longo do tempo, exigindo reparos nos postos de verificação da AnVIL ou derretendo -os para novas oportunidades de artesanato.
O recurso mais inovador do jogo é seu extenso sistema de criação de armas. Em vez de encontrar novas armas no mundo, você começa do zero na forja. Você começa escolhendo um modelo básico de armas, que Aran esboça em um quadro -negro, depois ajusta e modifica -o. Por exemplo, ao projetar uma lança, você pode ajustar o comprimento do polo e a forma de ponta de lança, o que afeta as estatísticas e a resistência da arma. Depois que seu design estiver concluído, você martera fisicamente o metal em uma bigorna em um minigame que envolve controlar o comprimento, a força e o ângulo de cada ataque para combinar com uma curva ideal. O excesso de trabalho do aço pode enfraquecer sua arma, então a precisão é fundamental. Seus esforços são classificados com estrelas, determinando a frequência com que você pode reparar sua arma antes que ela seja perdida para sempre.
O minijogo de forjamento é uma ótima idéia que parece um pouco obtusa. | Crédito da imagem: jogos MercurySteam / 505 Enquanto eu aprecia o conceito da forja e sua abordagem baseada em habilidades para a criação, o minijogo se sentiu frustrantemente obtuso após várias tentativas. Espero que atualizações futuras ou um melhor tutorial refinem esse recurso, pois é uma pedra angular de lâminas de fogo .
O conceito da forja se estende além da demonstração, com o Mercurysteam imaginando um vínculo profundo entre os jogadores e suas armas criadas durante uma viagem de 60 a 70 horas. Ao explorar e descobrir novos metais, você pode refazer suas armas para aprimorar suas propriedades, adaptando -as a novos desafios. O sistema de morte enfatiza ainda esse vínculo; Após a derrota, você solta sua arma atual e reaparece sem ela, mas permanece no mundo para você se recuperar. Esse mecânico, inspirado em Dark Souls , acrescenta uma camada significativa à jogabilidade, como você pode refazer e se reconectar com as armas de horas atrás.
A adoção de idéias do Mercurysteam de Dark Souls e seus sucessores não é surpreendente, dada a partir do impacto do Software no gênero. Blades of Fire também é visto como um sucessor espiritual da Blade of Darkness , um jogo desenvolvido pelos fundadores da Mercurysteam e considerado um precursor da série Souls. O estúdio está construindo em seus trabalhos anteriores enquanto incorpora os avanços feitos por outros durante o hiato do gênero.
Aran se junta a seu jovem companheiro, Adso, que pode ajudar a resolver quebra -cabeças e comentar sobre o conhecimento do mundo. | Crédito da imagem: Jogos Mercurysteam / 505 Ao longo do meu tempo de reprodução, senti a atração das influências do Mercurysteam - o combate brutal da Blade of Darkness , as inovações da Fromoftware e o design mundial de Deus da guerra . No entanto, lâminas de incêndio transcendem essas influências, criando sua própria receita exclusiva que a diferencia de suas pedras de toque de jogos.
Embora eu tenha algumas preocupações com o cenário genérico de fantasia sombria do jogo e a potencial falta de variedade (tendo lutado o mesmo miniboss várias vezes na demonstração), a profundidade da interação entre suas lâminas forjadas e os inimigos que você enfrenta é genuinamente intrigante. Em uma época em que jogos complexos e desafiadores como Elden Ring e Monster Hunter encontraram sucesso convencional, Blades of Fire tem o potencial de oferecer algo novo e fascinante à paisagem de ação e aventura.