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"Blades of Fire: revelando la primera vista previa"

Autor : Isabella May 27,2025

Cuando me senté para interpretar el último proyecto del desarrollador MercurySteam, Blades of Fire , inicialmente anticipé una versión moderna de su serie Castlevania: Lords of Shadow , tal vez con una pizca del reciente estilo de Dios de la Guerra . Sin embargo, a medida que profundicé más, se sintió más parecido a un juego de almas, aunque uno en el que el enfoque estaba en las estadísticas de armas en lugar del desarrollo tradicional del personaje de RPG. Al final de mi sesión práctica de tres horas, me di cuenta de que Blades of Fire era una mezcla de elementos familiares y una nueva versión del género de acción y aventura, creando una experiencia única a pesar de sus influencias muy transitadas.

A primera vista, podrías confundir a Blades of Fire con un primo cercano del Dios de la Guerra de Sony Santa Mónica. El juego comparte un entorno de fantasía oscura, poderosos ataques de combate y una cámara de tercera persona que te mantiene íntimamente involucrado en la acción. Existen numerosas similitudes, desde la exploración de un mapa retorcido y lleno de tesoros hasta la compañía de un joven aliado que ayuda con la resolución de rompecabezas. Juntos, buscamos a una mujer de la naturaleza que vivía en una casa montada en una criatura gigante. Si bien estos elementos pueden sentirse demasiado familiarizados, especialmente con la inclusión de los puntos de control en forma de yunque inspirados en el software que rellenan las pociones de salud y las reaparentes de los enemigos, las cuchillas de fuego logra tallar su propio camino.

Blades of Fire presenta algunos enemigos profundamente extraños que se sienten como primos oscuros de los títeres de Labyrinth. | Crédito de la imagen: Juegos MercurySteam / 505 El mundo del juego exuda un ambiente nostálgico de la fantasía de los años ochenta. Imagine a Conan el bárbaro mezclarse con los soldados musculosos del juego o los personajes laberintos de Jim Henson que rebotan en palitos de bambú Pogo. La narración también tiene una sensación retro, que gira en torno a una reina malvada que ha convertido el acero en piedra, y depende de usted, como Aran de Lira, un semidiósis semillero, para vencerla y restaurar el metal del mundo. Si bien la historia y los personajes pueden no destacarse como particularmente convincentes, que recuerdan a muchos juegos de la era de Xbox 360, la destreza mecánica del juego es donde realmente brilla.

Blades of Fire cuenta con un sistema de combate que utiliza ataques direccionales vinculados a cada botón de cara del controlador. En una almohadilla de PlayStation, usarías el triángulo para apuntar a la cabeza, la cruz para el torso y el cuadrado y el círculo para deslizar hacia la izquierda y hacia la derecha. Este sistema te permite romper las defensas enemigas leyendo sus posturas con cuidado. Por ejemplo, un soldado que se cuidó de la cara puede ser derrotado apuntando y golpeando su intestino, lo que resulta en efectos satisfactoriamente viscerales a medida que brota la sangre de sus heridas.

La profundidad del sistema de combate es evidente en encuentros como la primera gran lucha de la demostración contra un troll slobbering. El troll tenía una barra de salud secundaria que solo podía dañarse después de desmembrarlo, y la extremidad que atacó dependía de su ángulo de ataque. Un ataque diestro podría cortar su brazo izquierdo, desarmándolo efectivamente. Aún más intrigante, podría eliminar toda la cara del troll, lo que la hace ciega y agitada hasta que se acumule los ojos.

Tus armas en cuchillas de fuego requieren atención constante, más que en la mayoría de los juegos. Se apagan con uso, cada ataque sucesivo que causa un poco menos de daño, lo que requiere afilado con una piedra o posturas de cambio. El borde y la punta de tus armas se desgastan independientemente, agregando una sensación tangible de desgaste. Además, cada arma tiene un medidor de durabilidad que se agota con el tiempo, lo que requiere reparaciones en los puntos de control y derretirlos para nuevas oportunidades de fabricación.

La característica más innovadora del juego es su extenso sistema de elaboración de armas. En lugar de encontrar nuevas armas en el mundo, comienzas desde cero en la fragua. Comienzas por elegir una plantilla de arma básica, que Aran dibuja en una pizarra, luego ajustada y modificándola. Por ejemplo, al diseñar una lanza, puede ajustar la longitud del polo y la forma de la cabeza de la lanza, lo que afecta las estadísticas del arma y las demandas de resistencia. Una vez que su diseño está completo, topas físicamente el metal en un yunque en un minijuego que implica controlar la longitud, la fuerza y ​​el ángulo de cada golpe para que coincidan con una curva ideal. Examinar el acero puede debilitar su arma, por lo que la precisión es clave. Sus esfuerzos están clasificados con estrellas, determinando con qué frecuencia puede reparar su arma antes de que se pierda para siempre.

El minijuego de forja es una gran idea que se siente demasiado obtusa. | Crédito de la imagen: Juegos MercurySteam / 505 Si bien aprecio el concepto de Forge y su enfoque basado en habilidades para la elaboración, el minijuego se sintió frustrantemente obtuso después de varios intentos. Espero que las actualizaciones futuras o un mejor tutorial refinen esta característica, ya que es una piedra angular de Blades of Fire .

El concepto de Forge se extiende más allá de la demostración, con MercurySteam imaginando un profundo vínculo entre los jugadores y sus armas elaboradas durante un viaje de 60-70 horas. A medida que explora y descubre nuevos metales, puede reforzar sus armas para mejorar sus propiedades, adaptándolas a nuevos desafíos. El sistema de muerte enfatiza aún más este vínculo; Tras la derrota, dejas caer tu arma actual y respuestas sin ella, pero sigue siendo en el mundo para que te recuperes. Este mecánico, inspirado en Dark Souls , agrega una capa significativa al juego, ya que puedes reforzar y reconectarte con armas de Houres hace horas.

La adopción de ideas de MercurySteam de Dark Souls y sus sucesores no es sorprendente, dado el impacto de FromSoftware en el género. Blades of Fire también es visto como un sucesor espiritual de Blade of Darkness , un juego desarrollado por los fundadores de MercurySteam y considerado un precursor de la serie Souls. El estudio se basa en su trabajo pasado mientras incorpora avances realizados por otros durante su pausa del género.

Aran se une a su joven compañero, Adso, quien puede ayudar a resolver rompecabezas y comentar sobre la tradición del mundo. | Crédito de la imagen: Juegos MercurySteam / 505 a lo largo de mi tiempo de juego, sentí la atracción de las influencias de MercurySteam: el brutal combate de la espada de la oscuridad , las innovaciones del software del desdeero y el diseño mundial de Dios de la guerra . Sin embargo, Blades of Fire trasciende estas influencias, elaborando su propia receta única que la distingue de sus piedras de toque de juegos.

Si bien tengo algunas preocupaciones sobre el entorno genérico de fantasía oscura del juego y la posible falta de variedad (después de haber luchado con el mismo miniboss varias veces en la demostración), la profundidad de interacción entre tus cuchillas forjadas y los enemigos que enfrentas es realmente intrigante. En una era en la que juegos complejos y desafiantes como Elden Ring y Monster Hunter han encontrado el éxito principal, Blades of Fire tiene el potencial de ofrecer algo fresco y fascinante para el paisaje de acción y aventura.

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