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「火の刃:最初のプレビューを発表」

著者 : Isabella May 27,2025

開発者のMercurysteamの最新プロジェクトであるBlades of Fireを演じるために座ったとき、私は最初、彼らのCastlevania:Lords of Shadowシリーズの現代的なテイクを予想していました。しかし、私がより深く掘り下げたとき、それは従来のRPGキャラクター開発ではなく武器の統計に焦点を当てていたものの、ソウルスのようなゲームに似ているように感じました。 3時間のハンズオンセッションの終わりまでに、刃の刃はおなじみの要素のブレンドであり、アクションアドベンチャーのジャンルの新鮮なテイクであり、その段階的な影響にもかかわらずユニークな体験を生み出していることに気付きました。

一見すると、Sony Santa Monicaの戦争の神の近くのいとこと火の刃を間違えるかもしれません。このゲームは、暗いファンタジーの設定、強力な戦闘ストライキ、およびアクションに密接に関与し続けるサードパーソンカメラを共有しています。ねじれた宝で満たされた地図の探求から、パズル解決を支援する若い同盟国の交際まで、多くの類似点があります。一緒に、私たちは巨大な生き物に乗った家に住んでいた野生の女性を探しました。これらの要素は、特にHealth PotionsとRespawn Enemiesの両方を補充するSoftwareにインスパイアされたAnvil型のチェックポイントを含めることで、少し馴染みがあると感じることができますが、 Blades of Fireは独自の道を切り開くことができます。

火の刃は、ラビリンスの人形の暗いいとこのように感じる深い奇妙な敵を特徴としています。 |画像クレジット:Mercurysteam / 505ゲームゲームの世界は、1980年代の懐かしさのファンタジーの雰囲気を醸し出しています。ゲームの筋肉質の兵士やジム・ヘンソンの迷宮のキャラクターが竹のポゴスティックで跳ね回っていると想像してみてください。物語にはレトロな雰囲気があり、鋼鉄を石に変えた邪悪な女王を中心に展開します。そして、それはあなた(鍛冶屋の半神であるアラン・デ・リラが彼女を打ち負かし、世界の金属を回復するため)です。ストーリーとキャラクターは、多くのXbox 360時代のゲームを連想させる特に説得力のあるものとして際立っていないかもしれませんが、ゲームの機械的な腕前は本当に輝いています。

Blades of Fireは、コントローラーのすべてのフェイスボタンにリンクされた方向性攻撃を利用する戦闘システムを誇っています。 PlayStationパッドでは、三角形を使用して頭、胴体の十字架、正方形と円を左右にスワイプします。このシステムを使用すると、敵の防御を慎重に読むことで敵の防御を突破することができます。たとえば、顔を守る兵士は、低い狙いを持ち、腸​​を打つことで敗北する可能性があり、その結果、血が傷から噴出するにつれて満足のいく内臓効果が生じます。

戦闘システムの深さは、デモの最初の主要なボスの戦いのような出会いで明らかになりました。トロールには、切り離した後にしか損傷しない二次ヘルスバーがあり、あなたがターゲットにした手足は攻撃角度に依存していました。右利きのストライキは、左腕を切断し、効果的に武装解除する可能性があります。さらに興味深いことに、トロールの顔全体を取り除き、目を覚めているまで盲目になり、燃え上がることができます。

火の刃の武器には、ほとんどのゲームよりも絶え間ない注意が必要です。彼らは使用すると鈍く、それぞれの連続したストライキがわずかに少ないダメージを与え、石で削るか、姿勢を切り替える必要があります。あなたの武器の端と先端は独立して摩耗し、具体的な摩耗と裂け目を追加します。さらに、すべての武器には、時間の経過とともに枯渇する耐久性メーターがあり、アンビルチェックポイントでの修理が必要です。

ゲームの最も革新的な機能は、その広範な武器クラフトシステムです。世界で新しい武器を見つけるのではなく、Forgeでゼロから始めます。まず、アランが黒板でスケッチし、それを調整して変更する基本的な武器テンプレートを選択することから始めます。たとえば、槍を設計するときは、極の長さと先頭の形状を調整することができます。これは、武器の統計とスタミナの要求に影響します。デザインが完了したら、各ストライクの長さ、力、角度を制御して理想的な曲線に合わせて角度を制御することを含むミニゲームで、anvilの金属を物理的に打ち出します。スチールを過剰に作ると武器が弱くなる可能性があるため、精度が重要です。あなたの努力は星で評価され、永遠に失われる前に武器を修理できる頻度を決定します。

鍛造ミニゲームは、少し鈍感だと感じる素晴らしいアイデアです。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲームForgeのコンセプトとクラフトへのスキルベースのアプローチに感謝しますが、ミニゲームは数回の試行の後、イライラして鈍感に感じました。将来の更新や、より良いチュートリアルがこの機能を改良することを願っています。これは、刃の礎石であるためです。

Forgeのコンセプトはデモを超えており、MercurySteamは60〜70時間の旅でプレーヤーと作られた武器の間の深い絆を想定しています。新しい金属を探索して発見すると、武器を再装備してその特性を強化し、新しい課題に適応させることができます。死システムはさらにこの絆を強調しています。敗北すると、あなたは現在の武器を落とし、それなしでリスポーンしますが、それはあなたが回復するために世界に残ります。 Dark Soulsに触発されたこのメカニックは、数時間前からReforgeとWeaponsと再接続できるように、ゲームプレイに意味のあるレイヤーを追加します。

Dark Soulsとその後継者からのIdeasのMercurySteamの採用は、ソフトウェアのこのジャンルへの影響から与えられることで驚くことではありません。 Blades of Fireは、Mercurysteamの創設者によって開発されたゲームであるBlade of Darknessの後継者としても見られ、Soulsシリーズの前身と考えられています。スタジオは、ジャンルからの休憩中に他の人が行った進歩を取り入れながら、過去の作品に基づいて構築されています。

アランには、パズルの解決や世界の伝承についてコメントするのを助けることができる彼の若い仲間であるAdsoが加わりました。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲームプレイタイム全体で、MercurySteamの影響の引き込み、暗闇の刃の残忍な戦闘、FromSoftwareの革新、そして戦争の神の世界デザインを感じました。しかし、火の刃はこれらの影響を超越し、ゲームの試金石とは一線を画す独自のレシピを作り上げます。

ゲームの一般的なダークファンタジーの設定と多様性の潜在的な欠如(デモで同じミニボスと複数回戦った)については、いくつかの懸念がありますが、あなたが直面する鍛造ブレードと敵の間の相互作用の深さは本当に興味深いものです。エルデンリングやモンスターハンターのような複雑で挑戦的なゲームが主流の成功を見出した時代に、 Blades of Fireは、アクションアドベンチャーの風景に新鮮で魅力的なものを提供する可能性があります。

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