Als ich mich hinsetzte, um das jüngste Projekt von Entwickler MercurySteam, das jüngste Projekt von Fire , zu spielen, erwartete ich zunächst eine moderne Version ihres Castlevania: Lords of Shadow -Seriens, vielleicht mit einem Schuss des jüngsten Gottes Gottes . Als ich mich jedoch tiefer befand, fühlte es sich eher einem seelenähnlichen Spiel ähnlich an, wenn auch einer, bei dem der Fokus eher auf Waffenstatistiken als auf der traditionellen RPG -Charakterentwicklung lag. Am Ende meiner dreistündigen praktischen Sitzung erkannte ich, dass Klingen des Feuers sowohl eine Mischung aus bekannten Elementen als auch eine neue Version des Action-Adventure-Genres waren, was trotz seiner gut bewährten Einflüsse ein einzigartiges Erlebnis schafft.
Auf den ersten Blick könnten Sie Feuerlades für einen engen Cousin von Sony Santa Monicas Kriegsgott verwechseln. Das Spiel teilt eine dunkle Fantasy-Einstellung, kraftvolle Kampfangriffe und eine Kamera der dritten Person, die Sie eng an der Aktion einbezieht. Es gibt zahlreiche Ähnlichkeiten, von der Erforschung einer verdrehenden, schätzegefüllten Karte bis hin zur Kameradschaft eines jungen Verbündeten, der bei Rätsellösung hilft. Zusammen suchten wir eine Frau der Wildnis, die in einem Haus lebte, das auf einer riesigen Kreatur montiert war. Während sich diese Elemente etwas zu vertraut anfühlen können, insbesondere bei der Einbeziehung von von SOFTWARE inspirierten ambulanten Checkpoints, die sowohl Gesundheitstränke als auch Feinde wieder auffüllen, gelingt es , einen eigenen Weg zu schaffen.
Feuerblätter sind einige zutiefst seltsame Feinde, die sich wie dunkle Cousins von Labyrinths Puppen anfühlen. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele Die Welt des Spiels strahlt eine nostalgische Fantasy -Atmosphäre der 1980er Jahre aus. Stellen Sie sich vor , Conan, der Barbar, der sich mit den muskulösen Soldaten des Spiels oder Jim Hensons Labyrinth -Charakteren des Spiels mischt, die auf Bambus -Pogo -Sticks herumhüpfen. Die Erzählung hat auch ein Retro -Gefühl und dreht sich um eine böse Königin, die Stahl in Stein verwandelt hat, und es liegt an Ihnen - wie Aran de Lira, ein Schmied. Während sich die Geschichte und die Charaktere nicht als besonders überzeugend abheben und an viele Spiele der Xbox 360-Ära erinnern, leuchtet das Spiel des Spiels wirklich.
Feuerblätter bieten ein Kampfsystem, bei dem direkte Angriffe mit jedem Spiegelknopf auf dem Controller verbunden sind. Auf einem PlayStation Pad würden Sie das Dreieck verwenden, um den Kopf, das Kreuz für den Oberkörper und den Quadrat und den Kreis nach links und rechts zu wischen. Mit diesem System können Sie die feindliche Abwehrkräfte durchbrechen, indem Sie ihre Haltung sorgfältig lesen. Zum Beispiel kann ein Soldat, der sein Gesicht bewacht, besiegt werden, indem er niedrig ist und seinen Darm schlägt, was zu zufriedenstellend viszeralen Wirkungen führt, wenn Blut aus ihren Wunden schwärmt.
Die Tiefe des Kampfsystems zeigt sich in Begegnungen wie dem ersten großen Bosskampf der Demo gegen einen schlabberenden Troll. Der Troll hatte eine sekundäre Gesundheitsleiste, die nach dem Zerstückeln erst beschädigt werden konnte, und das von Ihnen gezielte Glied hing von Ihrem Angriffswinkel ab. Ein rechtshändiger Streik könnte seinen linken Arm trennen und ihn effektiv entwaffnen. Noch faszinierender, dass Sie das gesamte Gesicht des Trolls entfernen und es blind machen und schlucken können, bis er seine Augen regiert.
Ihre Waffen in Feuerschalen erfordern mehr als in den meisten Spielen ständige Aufmerksamkeit. Sie stumpf durch den Gebrauch, jeder aufeinanderfolgende Streik hat etwas weniger Schaden, was sich mit einem Stein schärfen oder die Haltung wechselt. Die Kante und die Spitze Ihrer Waffen tragen unabhängig ab und verleihen ein greifbares Gefühl von Verschleiß. Darüber hinaus verfügt jede Waffe über ein Haltbarkeitsmesser, das im Laufe der Zeit erschöpft ist und Reparaturen an Ambossen -Kontrollpunkten erfordert oder sie für neue Handwerksmöglichkeiten schmelzen.
Das innovativste Feature des Spiels ist das umfangreiche Waffenhandwerkssystem. Anstatt neue Waffen auf der Welt zu finden, fangen Sie bei der Schmiede von vorne an. Sie wählen zunächst eine grundlegende Waffenvorlage, die Aran auf einer Tafel skizziert, und dann optimieren und modifizieren. Wenn Sie beispielsweise einen Speer entwerfen, können Sie die Polen- und Speerspitzen -Form anpassen, die die Statistiken und Ausdaueranforderungen der Waffe beeinflusst. Sobald Ihr Design abgeschlossen ist, hämmern Sie das Metall in einem Minispiel, bei dem die Länge, Kraft und der Winkel jedes Streiks zu einer idealen Kurve entspricht, physisch auf einem Amboss aus. Überarbeiten des Stahls können Ihre Waffe schwächen, daher ist Präzision der Schlüssel. Ihre Bemühungen werden mit Sternen bewertet, um festzustellen, wie oft Sie Ihre Waffe reparieren können, bevor sie für immer verloren geht.
Das Schmiedeminispiel ist eine großartige Idee, die sich etwas zu stumpf anfühlt. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505-Spiele Während ich das Konzept der Forge und seinen Fähigkeitsansatz für das Handwerk schätze, fühlte sich das Minispiel nach mehreren Versuchen frustrierend stumpf an. Ich hoffe, zukünftige Updates oder ein besseres Tutorial werden diese Funktion verfeinern, da es ein Eckpfeiler von Feuerblättern ist.
Das Konzept des Forge erstreckt sich über die Demo hinaus, wobei MercurySteam eine tiefe Verbindung zwischen Spielern und ihren verarbeiteten Waffen auf einer Reise von 60 bis 70 Stunden vorsieht. Während Sie neue Metalle erkunden und entdecken, können Sie Ihre Waffen ausfindig machen, um ihre Eigenschaften zu verbessern und sie an neue Herausforderungen anzupassen. Das Todessystem betont diese Bindung weiter; Bei der Niederlage lassen Sie Ihre aktuelle Waffe fallen und respawn ohne sie, aber es bleibt in der Welt, damit Sie sich erholen können. Dieser von Dark Souls inspirierte Mechaniker verleiht dem Gameplay eine sinnvolle Ebene, wie Sie sich von vor Stunden wieder mit Waffen verbinden können.
MercurySsteams Einführung von Ideen von Dark Souls und seinen Nachfolgern ist nicht überraschend, was aus den Auswirkungen von Software auf das Genre erfolgt. Feuerblätter werden auch als spiritueller Nachfolger von Blade of Darkness angesehen, ein Spiel, das von den Gründern von MercurySteam entwickelt wurde und als Vorläufer der Souls -Serie angesehen wird. Das Studio baut auf seinen früheren Arbeiten auf und baut gleichzeitig Fortschritte auf, die andere während ihrer Pause vom Genre gemacht haben.
Aran wird von seinem jungen Begleiter Adso begleitet, der helfen kann, Rätsel zu lösen und die Überlieferung der Welt zu kommentieren. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele während meiner Spielzeit spürte ich, wie die Einflüsse von MercurySteam - der brutale Kampf der Dunkelheit , die Innovationen von Fromsoftware und das Weltdesign von God of War . Dennoch transzendiert Blades of Fire diese Einflüsse und stellt ein eigenes Rezept aus, das es von seinen Spielen mit Spielen unterscheidet.
Während ich einige Bedenken hinsichtlich der generischen Dark Fantasy -Umgebung des Spiels und dem potenziellen Mangel an Abwechslung (nach mehrmals in der Demo gegen das gleiche Miniboss) habe, ist die Tiefe der Interaktion zwischen Ihren geschmiedeten Klingen und den Feinden, denen Sie gegenüberstehen, wirklich faszinierend. In einer Zeit, in der komplexe und herausfordernde Spiele wie Elden Ring und Monster Hunter den Mainstream-Erfolg gefunden haben, haben die Feuerblätter die Möglichkeit, der Action-Abenteuer-Landschaft etwas Frisches und Faszinierendes anzubieten.