當我坐下來扮演開發人員水星的最新項目《刀片》 (Blades of Fire)時,我最初預見到他們的《惡魔城:影子之王》系列的現代景象,也許是最近的戰神風格。但是,隨著我的深入研究,它感覺更像是一個像靈魂的遊戲一樣,儘管重點是武器統計數據,而不是傳統的RPG角色發展。到我三個小時的動手課程結束時,我意識到火葉片既融合了熟悉的元素,又是對動作冒險類型的新元素,儘管它具有良好的影響,但仍創造了獨特的體驗。
乍一看,您可能會把火刀片誤認為是索尼·聖莫尼卡的戰神的親密表弟。該遊戲具有黑暗的幻想環境,強大的戰鬥打擊以及第三人稱相機,可讓您密切參與動作。從探索扭曲,充滿寶藏的地圖到協助解決難題的年輕盟友的陪伴,有許多相似之處。我們一起尋找了一個荒野的女人,她住在一個坐落在一個巨大生物上的房子裡。儘管這些元素可能會感覺太熟悉了,尤其是在包含了來自源自軟件的砧形檢查點,這些檢查點既可以重新裝滿健康藥水和重生的敵人,又有火刀具設法雕刻了自己的路徑。
火刀片具有一些深深的陌生敵人,就像迷宮木偶的黑暗表親。 |圖片來源:MercurySteam / 505遊戲遊戲的世界散發著1980年代懷舊的幻想氛圍。想像一下,野蠻人柯南與遊戲的肌肉士兵混合在一起,或者吉姆·亨森(Jim Henson)的迷宮角色在竹pogo棒上彈跳。敘事還具有復古的感覺,圍繞著一個將鋼鐵變成石頭的邪惡女王旋轉,而這取決於您 - 作為鐵匠半神的阿蘭·德里拉(Aran de Lira),要勝利她並恢復世界金屬。儘管故事和角色可能並不是特別引人注目,這讓人聯想到許多Xbox 360時代的遊戲,但遊戲的機械能力是它真正發光的地方。
Fire的刀片擁有戰鬥系統,該系統利用了與控制器上每個面部按鈕相關的定向攻擊。在PlayStation墊上,您將使用三角形來瞄準頭部,軀幹的十字架,正方形和圓圈向左和向右滑動。該系統使您可以通過仔細閱讀其立場來突破敵人的防禦能力。例如,守護自己的臉的士兵可以通過低位而擊打腸子,從而擊敗他們的腸子,從而令人滿意的內臟作用,因為他們的傷口流血。
戰鬥系統的深度在遭遇中很明顯,例如演示的第一次主要老闆對抗陷入困境的巨魔。該巨魔有一個二級健康條,只有在肢解後才能損壞,而您針對的肢體取決於攻擊角度。右手罷工可能會切斷其左臂,有效地解除武裝。更有趣的是,您可以去除巨魔的整個臉部,使其盲目和彎曲,直到它重新抬起眼睛。
您在火刀片中的武器需要不斷關注,而不是在大多數遊戲中。他們隨著使用而乏味,每次連續的罷工都造成較小的傷害,需要用石頭或切換姿態銳化。武器的邊緣和尖端獨立磨損,增加了磨損的切實感。此外,每種武器都有一個耐久性計,可以隨著時間的流逝而耗盡,需要在Anvil檢查站進行維修或將其融化以獲取新的製作機會。
遊戲最具創新性的功能是其廣泛的武器製作系統。您沒有在世界上找到新武器,而是在Forge上從頭開始。您首先選擇一個基本的武器模板,該模板將Aran在黑板上素描,然後對其進行調整併修改。例如,在設計長矛時,您可以調整桿的長度和矛頭形狀,從而影響武器的統計數據和耐力。設計完成後,您將在迷你游戲中的砧上物理敲打金屬,該金屬涉及控制每次罷工的長度,力和角度以匹配理想曲線。過度鍛煉鋼可以削弱武器,因此精度是關鍵。您的努力被恆星評級,確定您可以在武器永遠丟失之前可以修復多久的時間。
鍛造的迷你游戲是一個好主意,感覺有點太鈍了。 |圖片來源:MercurySteam / 505遊戲雖然我欣賞Forge的概念及其基於技能的製作方法,但在幾次嘗試後,迷你游戲感到沮喪。我希望將來的更新或更好的教程能夠完善此功能,因為它是火刀片的基石。
Forge的概念超出了演示,MercurySteam設想了在60-70小時的旅程中玩家與精製武器之間的深厚紐帶。當您探索和發現新金屬時,您可以重新裝修武器以增強其特性,從而適應新的挑戰。死亡系統進一步強調了這種紐帶。失敗後,您將當前的武器放下並在沒有它的情況下重生,但它仍然是您恢復的世界。這種機械師受到黑暗靈魂的啟發,為遊戲玩法增添了有意義的層面,因為您可以在幾個小時前與武器重新建立並重新連接。
鑑於軟件對這種類型的影響,水星及其繼任者及其繼任者對思想的採用並不奇怪。火刀片也被視為《黑暗之劍》的精神繼任者,這是由水星的創始人開發的遊戲,被認為是靈魂系列的先驅。該工作室正在以過去的工作為基礎,同時結合了他人在該類型的休假期間的進步。
阿蘭(Aran)與他的年輕同伴阿德索(Adso)一起加入,他可以幫助解決難題並評論世界的知識。 |圖片來源:MercurySteam / 505遊戲在整個遊戲時間裡,我都感到水星的影響力 -黑暗之刃的殘酷戰鬥,FromSoftware的創新以及戰神的世界設計。然而,火葉片超越了這些影響,製作了自己獨特的食譜,使其與遊戲觸及石區分開。
儘管我對遊戲的通用黑暗幻想環境和潛在的多樣性(在演示中多次打架)感到擔憂,但您的鍛造刀片與您面對的敵人之間的相互作用深度確實令人著迷。在這個時代,像Elden Ring和Monster Hunter這樣的複雜而具有挑戰性的遊戲發現了主流成功, Fire Blades有可能為動作冒險景觀提供新鮮而引人入勝的東西。