当我坐下来扮演开发人员水星的最新项目《刀片》 (Blades of Fire)时,我最初预见到他们的《恶魔城:影子之王》系列的现代景象,也许是最近的战神风格。但是,随着我的深入研究,它感觉更像是一个像灵魂的游戏一样,尽管重点是武器统计数据,而不是传统的RPG角色发展。到我三个小时的动手课程结束时,我意识到火叶片既融合了熟悉的元素,又是对动作冒险类型的新元素,尽管它具有良好的影响,但仍创造了独特的体验。
乍一看,您可能会把火刀片误认为是索尼·圣莫尼卡的战神的亲密表弟。该游戏具有黑暗的幻想环境,强大的战斗打击以及第三人称相机,可让您密切参与动作。从探索扭曲,充满宝藏的地图到协助解决难题的年轻盟友的陪伴,有许多相似之处。我们一起寻找了一个荒野的女人,她住在一个坐落在一个巨大生物上的房子里。尽管这些元素可能会感觉太熟悉了,尤其是在包含了来自源自软件的砧形检查点,这些检查点既可以重新装满健康药水和重生的敌人,又有火刀具设法雕刻了自己的路径。
火刀片具有一些深深的陌生敌人,就像迷宫木偶的黑暗表亲。 |图片来源:MercurySteam / 505游戏游戏的世界散发着1980年代怀旧的幻想氛围。想象一下,野蛮人柯南与游戏的肌肉士兵混合在一起,或者吉姆·亨森(Jim Henson)的迷宫角色在竹pogo棒上弹跳。叙事还具有复古的感觉,围绕着一个将钢铁变成石头的邪恶女王旋转,而这取决于您 - 作为铁匠半神的阿兰·德里拉(Aran de Lira),要胜利她并恢复世界金属。尽管故事和角色可能并不是特别引人注目,这让人联想到许多Xbox 360时代的游戏,但游戏的机械能力是它真正发光的地方。
Fire的刀片拥有战斗系统,该系统利用了与控制器上每个面部按钮相关的定向攻击。在PlayStation垫上,您将使用三角形来瞄准头部,躯干的十字架,正方形和圆圈向左和向右滑动。该系统使您可以通过仔细阅读其立场来突破敌人的防御能力。例如,守护自己的脸的士兵可以通过低位而击打肠子,从而击败他们的肠子,从而令人满意的内脏作用,因为他们的伤口流血。
战斗系统的深度在遭遇中很明显,例如演示的第一次主要老板对抗陷入困境的巨魔。该巨魔有一个二级健康条,只有在肢解后才能损坏,而您针对的肢体取决于攻击角度。右手罢工可能会切断其左臂,有效地解除武装。更有趣的是,您可以去除巨魔的整个脸部,使其盲目和弯曲,直到它重新抬起眼睛。
您在火刀片中的武器需要不断关注,而不是在大多数游戏中。他们随着使用而乏味,每次连续的罢工都造成较小的伤害,需要用石头或切换姿态锐化。武器的边缘和尖端独立磨损,增加了磨损的切实感。此外,每种武器都有一个耐久性计,可以随着时间的流逝而耗尽,需要在Anvil检查站进行维修或将其融化以获取新的制作机会。
游戏最具创新性的功能是其广泛的武器制作系统。您没有在世界上找到新武器,而是在Forge上从头开始。您首先选择一个基本的武器模板,该模板将Aran在黑板上素描,然后对其进行调整并修改。例如,在设计长矛时,您可以调整杆的长度和矛头形状,从而影响武器的统计数据和耐力。设计完成后,您将在迷你游戏中的砧上物理敲打金属,该金属涉及控制每次罢工的长度,力和角度以匹配理想曲线。过度锻炼钢可以削弱武器,因此精度是关键。您的努力被恒星评级,确定您可以在武器永远丢失之前可以修复多久的时间。
锻造的迷你游戏是一个好主意,感觉有点太钝了。 |图片来源:MercurySteam / 505游戏虽然我欣赏Forge的概念及其基于技能的制作方法,但在几次尝试后,迷你游戏感到沮丧。我希望将来的更新或更好的教程能够完善此功能,因为它是火刀片的基石。
Forge的概念超出了演示,MercurySteam设想了在60-70小时的旅程中玩家与精制武器之间的深厚纽带。当您探索和发现新金属时,您可以重新装修武器以增强其特性,从而适应新的挑战。死亡系统进一步强调了这种纽带。失败后,您将当前的武器放下并在没有它的情况下重生,但它仍然是您恢复的世界。这种机械师受到黑暗灵魂的启发,为游戏玩法增添了有意义的层面,因为您可以在几个小时前与武器重新建立并重新连接。
鉴于软件对这种类型的影响,水星及其继任者及其继任者对思想的采用并不奇怪。火刀片也被视为《黑暗之剑》的精神继任者,这是由水星的创始人开发的游戏,被认为是灵魂系列的先驱。该工作室正在以过去的工作为基础,同时结合了他人在该类型的休假期间的进步。
阿兰(Aran)与他的年轻同伴阿德索(Adso)一起加入,他可以帮助解决难题并评论世界的知识。 |图片来源:MercurySteam / 505游戏在整个游戏时间里,我都感到水星的影响力 -黑暗之刃的残酷战斗,FromSoftware的创新以及战神的世界设计。然而,火叶片超越了这些影响,制作了自己独特的食谱,使其与游戏触及石区分开。
尽管我对游戏的通用黑暗幻想环境和潜在的多样性(在演示中多次打架)感到担忧,但您的锻造刀片与您面对的敌人之间的相互作用深度确实令人着迷。在这个时代,像Elden Ring和Monster Hunter这样的复杂而具有挑战性的游戏发现了主流成功, Fire Blades有可能为动作冒险景观提供新鲜而引人入胜的东西。