Digital Foundry의 Thomas Morgan은 최근 Shadps4 에뮬레이터를 사용하여 Bloodborne에 대한 철저한 평가를 수행하여 게임의 성능과 Modders가 제공하는 향상에 중점을 두었습니다. 그의 테스트를 위해 Morgan은 Diegolix29의 Shadps4 0.5.1 빌드를 사용했으며, 이는 Raphaelthegreat가 개발 한 사용자 정의 분기를 기반으로합니다. 이 특정 빌드는 AMD Ryzen 7 5700X 프로세서와 Geforce RTX 4080 GPU가 장착 된 PC에서 테스트 할 때 가장 유망한 결과를 보여주었습니다.
Morgan은 확장 또는 잘못 배치 된 다각형과 같은 시각적 인공물을 해결하기 위해 Vertex Explosion Fix Mod의 설치를 제안했습니다. 이 모드는 게임이 시작될 때 얼굴 사용자 정의를 비활성화하지만 이러한 시각적 버그를 효과적으로 제거합니다. 에뮬레이터 자체에는 다양한 개선 사항을 관리하기위한 내장 메뉴가 포함되어 있으므로 다른 중요한 모드가 필요하지 않습니다. 이러한 개선 사항을 통해 사용자는 60fps 지원을 지원하거나 최대 4K의 해상도를 늘리거나 색채 수차를 끕니다.
때때로 말더듬에도 불구하고 모건은 혈통이 대부분 60fps를 유지했음을 관찰했습니다. 그는 또한 1440p 및 1800p와 같은 높은 해상도를 실험했으며 이미지 세부 사항이 크게 개선되었지만 성능 감소 및 충돌 증가를 지적했습니다. 따라서 Morgan은 성능과 안정성의 균형을 맞추기 위해 1080p 또는 1152p의 Shadps4 에뮬레이터에서 Bloodborne을 재생할 것을 권장합니다.
Morgan은 PS4 Emulation에서 획기적인 작업에 대해 Shadps4 팀을 칭찬했으며, Bloodborne은 에뮬레이터에서 훌륭하게 수행하는 동안 기술적 인 도전이 없다고 강조했습니다.