數字鑄造廠的托馬斯·摩根(Thomas Morgan)最近使用Shadps4仿真器對Bloodborne進行了徹底的評估,重點是遊戲的性能和Modders提供的增強功能。在他的測試中,摩根利用了Shadps4 0.5.1由DieGolix29構建,該構建基於Raphaelthegreat開發的自定義分支。當在配備AMD Ryzen 7 5700X處理器和GEFORCE RTX 4080 GPU的PC上測試時,該特殊構建表明了最有希望的結果。
摩根建議安裝頂點爆炸固定mod來解決視覺偽像,例如拉伸或錯位多邊形。雖然該mod在遊戲開始時禁用面部自定義,但實際上可以消除這些視覺錯誤。重要的是,無需其他關鍵的mod,因為模擬器本身包括用於管理各種增強功能的內置菜單。這些增強功能使用戶可以啟用60 fps支持,將分辨率提高到4K或關閉色差。
儘管偶爾有口吃,但摩根觀察到Bloodborne在大多數情況下保持穩定的60 fps。他還嘗試了更高的分辨率,例如1440p和1800p,指出圖像細節的顯著改善,但性能下降和崩潰的增加。因此,摩根建議以1080p或1152p的形式在Shadps4模擬器上玩Bloodborne,以平衡性能和穩定性。
摩根(Morgan)稱讚Shadps4團隊在PS4仿真中開創性的工作,強調,儘管Bloodborne在模擬器上表現出色,但並非沒有其技術挑戰。