Digital FoundryのThomas Morganは最近、Shadps4エミュレーターを使用してBloodborneの徹底的な評価を実施し、ゲームのパフォーマンスとModdersが提供する機能強化に焦点を当てました。彼のテストでは、MorganはDiegolix29によってShadps4 0.5.1ビルドを利用しました。これは、RaphaelThegreatによって開発されたカスタムブランチに基づいています。この特定のビルドは、AMD Ryzen 7 5700XプロセッサとGeForce RTX 4080 GPUを装備したPCでテストした場合、最も有望な結果を示しました。
モーガンは、頂点や誤ったポリゴンなどの視覚アーティファクトに対処するために、頂点爆発固定modの設置を提案しました。このMODは、ゲームの開始時に顔のカスタマイズを無効にしますが、これらの視覚的なバグを効果的に排除します。重要なことに、エミュレータ自体にはさまざまな機能強化を管理するための組み込みメニューが含まれているため、他の重要なMODは必要ありません。これらの機能強化により、ユーザーは60 FPSサポートを有効にしたり、分解能を4Kまで増やしたり、色異常をオフにしたりすることができます。
時折st音にもかかわらず、モーガンは、ブラッドボーンがほとんどの部分で安定した60 fpsを維持していることを観察しました。彼はまた、1440pや1800pなどのより高い解像度を実験し、画像の詳細の大幅な改善とパフォーマンスの低下とクラッシュの増加にも注目しました。したがって、モーガンは、パフォーマンスと安定性のバランスをとるために、1080pまたは1152pでShadps4エミュレーターでBloodborneをプレイすることを推奨しています。
モーガンは、PS4エミュレーションでの画期的な作業でShadps4チームを称賛し、Bloodborneはエミュレータで見事に機能しますが、技術的な課題がないわけではないことを強調しました。