Thomas Morgan von Digital Foundry führte kürzlich eine gründliche Bewertung von Bloodborne mit dem Shadps4 -Emulator durch und konzentrierte sich auf die Leistung des Spiels und die Verbesserungen von Modders. Für seine Tests verwendete Morgan den Shadps4 0.5.1 Build von Diegolix29, der auf einem von RaphaelTheGreat entwickelten benutzerdefinierten Zweig basiert. Dieser spezielle Build zeigte die vielversprechendsten Ergebnisse, wenn sie auf einem PC getestet wurden, der mit einem AMD Ryzen 7 5700X -Prozessor und einem Geforce RTX 4080 -GPU ausgestattet war.
Morgan schlug die Installation des Vertex -Explosionsfix -Mods vor, um visuelle Artefakte wie gestreckte oder fehlgeleitete Polygone zu beheben. Während dieser Mod zu Beginn des Spiels die Gesichtsanpassung deaktiviert, beseitigt er diese visuellen Fehler effektiv. Wichtig ist, dass keine anderen kritischen Mods erforderlich sind, da der Emulator selbst ein integriertes Menü zum Verwalten verschiedener Verbesserungen enthält. Diese Verbesserungen ermöglichen es Benutzern, 60 FPS -Unterstützung zu ermöglichen, die Auflösung auf 4K zu erhöhen oder die chromatische Aberration auszuschalten.
Trotz einiger gelegentlicher Stottern stellte Morgan fest, dass Bloodborne größtenteils stetige 60 fps beibehalten hatte. Er experimentierte auch mit höheren Auflösungen wie 1440p und 1800p und stellte eine signifikante Verbesserung der Bilddetails, aber auch einen Leistungsrückgang und eine Zunahme der Unfälle fest. Daher empfiehlt Morgan, im Shadps4 -Emulator bei 1080p oder 1152p Bloodborne auf dem Shadps4 -Emulator zu spielen, um Leistung und Stabilität auszugleichen.
Morgan lobte das Shadps4 -Team für seine bahnbrechende Arbeit in der PS4 -Emulation und betonte, dass Bloodborne zwar bewundernswert auf dem Emulator leistet, es jedoch nicht ohne technische Herausforderungen ist.