डिजिटल फाउंड्री के थॉमस मॉर्गन ने हाल ही में SHADPS4 एमुलेटर का उपयोग करते हुए रक्तबॉर्न का गहन मूल्यांकन किया, खेल के प्रदर्शन और मोडर्स द्वारा प्रदान किए गए संवर्द्धन पर ध्यान केंद्रित किया। अपने परीक्षणों के लिए, मॉर्गन ने डाइगोलिक्स 29 द्वारा SHADPS4 0.5.1 बिल्ड का उपयोग किया, जो कि राफेलथेग्रेट द्वारा विकसित एक कस्टम शाखा पर आधारित है। इस विशेष निर्माण ने सबसे आशाजनक परिणामों का प्रदर्शन किया जब एक एएमडी राइज़ेन 7 5700x प्रोसेसर और एक GeForce RTX 4080 GPU से लैस पीसी पर परीक्षण किया गया।
मॉर्गन ने दृश्य कलाकृतियों को संबोधित करने के लिए वर्टेक्स विस्फोट फिक्स मॉड की स्थापना का सुझाव दिया, जैसे कि स्ट्रेच या गलत बहुभुज। जबकि यह MOD खेल की शुरुआत में चेहरे के अनुकूलन को निष्क्रिय कर देता है, यह प्रभावी रूप से इन दृश्य बगों को समाप्त करता है। महत्वपूर्ण रूप से, कोई अन्य महत्वपूर्ण मॉड आवश्यक नहीं हैं, क्योंकि एमुलेटर में स्वयं विभिन्न संवर्द्धन के प्रबंधन के लिए एक अंतर्निहित मेनू शामिल है। ये संवर्द्धन उपयोगकर्ताओं को 60 एफपीएस समर्थन को सक्षम करने, 4K तक रिज़ॉल्यूशन बढ़ाने या क्रोमैटिक एबेशन को बंद करने की अनुमति देते हैं।
कुछ सामयिक हकलाना के बावजूद, मॉर्गन ने देखा कि रक्तजनित ने अधिकांश भाग के लिए एक स्थिर 60 एफपीएस बनाए रखा। उन्होंने उच्च संकल्पों के साथ भी प्रयोग किया, जैसे कि 1440p और 1800p, छवि विस्तार में एक महत्वपूर्ण सुधार, लेकिन प्रदर्शन में गिरावट और दुर्घटनाओं में वृद्धि भी। इसलिए, मॉर्गन प्रदर्शन और स्थिरता को संतुलित करने के लिए 1080p या 1152p पर SHADPS4 एमुलेटर पर ब्लडबोर्न खेलने की सलाह देते हैं।
मॉर्गन ने PS4 एमुलेशन में अपने ग्राउंडब्रेकिंग कार्य के लिए SHADPS4 टीम की प्रशंसा की, इस बात पर जोर दिया कि जबकि रक्तजनित एमुलेटर पर एडमिनियस प्रदर्शन करता है, यह इसकी तकनीकी चुनौतियों के बिना नहीं है।