Digital Foundry'den Thomas Morgan kısa bir süre önce Shadps4 emülatörünü kullanarak, oyunun performansına ve Modders tarafından sağlanan geliştirmelere odaklanarak Bloodborne'un kapsamlı bir değerlendirmesini gerçekleştirdi. Testleri için Morgan, RaphaeltheGreat tarafından geliştirilen özel bir şubeye dayanan Diegolix29 tarafından Shadps4 0.5.1 yapısını kullandı. Bu özel yapı, bir AMD Ryzen 7 5700X işlemci ve GeForce RTX 4080 GPU ile donatılmış bir PC üzerinde test edildiğinde en umut verici sonuçları gösterdi.
Morgan, gerilmiş veya yanlış yerleştirilmiş çokgenler gibi görsel artefaktları ele almak için tepe patlama düzeltme modunun kurulumunu önerdi. Bu mod oyunun başında yüz özelleştirmesini devre dışı bıraksa da, bu görsel hataları etkili bir şekilde ortadan kaldırır. Önemli olarak, emülatörün kendisi çeşitli geliştirmeleri yönetmek için yerleşik bir menü içerdiğinden, başka hiçbir kritik mod gerekli değildir. Bu geliştirmeler, kullanıcıların 60 FPS desteğini etkinleştirmesine, 4k'ye kadar çözünürlüğü artırmasına veya kromatik sapmayı kapatmasına olanak tanır.
Ara sıra kekemeliğe rağmen, Morgan Bloodborne'un çoğunlukla 60 fps sürdürdüğünü gözlemledi. Ayrıca, 1440p ve 1800p gibi daha yüksek çözünürlükleri denedi, görüntü detayında önemli bir iyileşme, aynı zamanda performansta bir düşüş ve kazalarda bir artış olduğunu belirtti. Bu nedenle Morgan, performansı ve istikrarı dengelemek için 1080p veya 1152p'de Shadps4 emülatöründe Bloodborne oynamayı önerir.
Morgan, Shadps4 ekibini PS4 emülasyonundaki çığır açan çalışmaları için övdü ve Bloodborne'un emülatör üzerinde takdire şayan bir performans sergilemesi, teknik zorlukları olmadığını vurguladı.