Thomas Morgan của Digital Foundry gần đây đã tiến hành đánh giá kỹ lưỡng về Bloodborne bằng cách sử dụng trình giả lập ShadPS4, tập trung vào hiệu suất của trò chơi và các cải tiến được cung cấp bởi Modder. Đối với các thử nghiệm của mình, Morgan đã sử dụng bản dựng Shadps4 0.5.1 của Diegolix29, dựa trên một nhánh tùy chỉnh được phát triển bởi RaphaelTheGreat. Bản dựng đặc biệt này đã chứng minh các kết quả hứa hẹn nhất khi được thử nghiệm trên PC được trang bị bộ xử lý AMD Ryzen 7 5700X và GPU GEFORCE RTX 4080.
Morgan đề xuất việc cài đặt mod sửa chữa nổ đỉnh để giải quyết các hiện vật thị giác, chẳng hạn như đa giác kéo dài hoặc bị đặt sai. Mặc dù mod này vô hiệu hóa tùy chỉnh khuôn mặt khi bắt đầu trò chơi, nhưng nó loại bỏ hiệu quả các lỗi trực quan này. Điều quan trọng, không có mod quan trọng nào khác là cần thiết, vì bản thân trình giả lập bao gồm một menu tích hợp để quản lý các cải tiến khác nhau. Các cải tiến này cho phép người dùng cho phép hỗ trợ 60 khung hình / giây, tăng độ phân giải lên tới 4K hoặc tắt quang sai màu.
Mặc dù thỉnh thoảng nói lắp, Morgan đã quan sát thấy rằng Bloodborne vẫn duy trì 60 khung hình / giây ổn định. Ông cũng đã thử nghiệm các độ phân giải cao hơn, chẳng hạn như 1440p và 1800p, lưu ý một sự cải thiện đáng kể về chi tiết hình ảnh nhưng cũng có sự suy giảm hiệu suất và sự gia tăng các sự cố. Do đó, Morgan khuyên bạn nên chơi Bloodborne trên trình giả lập ShadPS4 ở 1080p hoặc 1152p để cân bằng hiệu suất và tính ổn định.
Morgan đã ca ngợi nhóm Shadps4 vì công việc đột phá của họ trong mô phỏng PS4, nhấn mạnh rằng trong khi Bloodborne thực hiện một cách đáng ngưỡng mộ trên trình giả lập, thì không phải là không có thách thức kỹ thuật.